estrutura D3DX10_SKINNING_CHANNEL
O membro do vértice decl para fazer o software esfolado. Isso é usado com a API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning .
Sintaxe
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
Membros
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Srcoffset
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Tipo: UINT
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Deslocamento do início de cada vértice de origem.
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DestOffset
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Tipo: UINT
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Deslocamento do início de cada vértice de destino.
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IsNormal
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Tipo: BOOL
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Determina qual matriz de matrizes usar na API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning . Se isso for verdadeiro, as pInverseTransposeBoneMatrices serão usadas , caso contrário, pBoneMatrices serão usadas .
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
|
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