Função D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor
Crie um processador de dados para um sombreador de forma assíncrona.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorBuffer,
_Out_ ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);
Parâmetros
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que contém o nome do arquivo do sombreador.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include); defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.
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ppShaderText [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o texto ASCII do sombreador (consulte Interface ID3D10Blob).
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ppErrorBuffer [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém erros de compilação (consulte Interface ID3D10Blob).
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ppDataProcessor [out]
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Tipo: ID3DX10DataProcessor**
Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX10DataProcessor).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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