Função D3DX10CreateFontIndirect
Cria um objeto de fonte.
Observação
Em vez de usar essa função, recomendamos que você use DirectWrite e a biblioteca DirectXTK, classe SpriteFont.
Sintaxe
HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
_In_ ID3D10Device *pDevice,
_In_ const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DX10FONT *ppFont
);
Parâmetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: ID3D10Device*
Ponteiro para uma interface ID3D10Device Interface .
-
pDesc [in]
-
Tipo: const D3DX10_FONT_DESC*
Ponteiro para uma estrutura D3DX10_FONT_DESC , descrevendo os atributos do objeto de fonte a ser criado. Se Unicode for definido, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateFontIndirectW. Caso contrário, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateFontIndirectA porque cadeias de caracteres ANSI estão sendo usadas.
-
ppFont [out]
-
Tipo: LPD3DX10FONT*
Retorna um ponteiro para uma interface ID3DX10Font.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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