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Estruturas auxiliares CD3D11

O Direct3D 11 define várias estruturas auxiliares que você pode usar para criar estruturas Direct3D. Essas estruturas auxiliares se comportam como classes C++.

Nesta seção

Tópico Descrição
CD3D11_RECT
Representa um retângulo e fornece métodos de conveniência para criar retângulos.
CD3D11_BOX
Representa uma caixa e fornece métodos de conveniência para criar caixas.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Representa uma estrutura de estado de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de estêncil de profundidade.
CD3D11_BLEND_DESC
Representa uma estrutura de estado de mesclagem e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de combinação.
CD3D11_RASTERIZER_DESC
Representa uma estrutura de estado de rasterizador e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de rasterizador.
CD3D11_BUFFER_DESC
Representa um buffer e fornece métodos de conveniência para criar buffers.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC
Representa uma textura 1D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 1D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC
Representa uma textura 2D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC
Representa uma textura 3D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 3D.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Representa uma exibição de recurso de sombreador e fornece métodos de conveniência para criar exibições de sombreador-recurso.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Representa uma exibição de destino de renderização e fornece métodos de conveniência para criar exibições de destino de renderização.
CD3D11_VIEWPORT
Representa um visor e fornece métodos de conveniência para criar visores.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Representa uma exibição de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar exibições de estêncil de profundidade.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Representa uma exibição de acesso não ordenado e fornece métodos de conveniência para criar exibições de acesso não ordenado.
CD3D11_SAMPLER_DESC
Representa um estado de amostra e fornece métodos de conveniência para criar estados de amostra.
CD3D11_QUERY_DESC
Representa uma consulta e fornece métodos de conveniência para criar consultas.
CD3D11_COUNTER_DESC
Representa um contador e fornece métodos de conveniência para criar contadores.

Referência do Direct3D 11