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Método ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResource

Defina um recurso de sombreador.

Sintaxe

HRESULT SetResource(
   ID3D11ShaderResourceView *pResource
);

Parâmetros

pResource

Tipo: ID3D11ShaderResourceView*

O endereço de um ponteiro para uma interface shader-resource-view. Consulte ID3D11ShaderResourceView.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectShaderResourceVariable