Método ID3DX11EffectShaderVariable::GetShaderDesc
Obtenha uma descrição do sombreador.
Sintaxe
HRESULT GetShaderDesc(
UINT ShaderIndex,
D3DX11_EFFECT_SHADER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
-
ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Um índice baseado em zero.
-
pDesc
-
Tipo: D3DX11_EFFECT_SHADER_DESC*
Um ponteiro para uma descrição do sombreador (consulte D3DX11_EFFECT_SHADER_DESC).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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