estrutura CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 .
Sintaxe
struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1{
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT);
CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable);
~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const;
operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};
Membros
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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
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Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inicializada com valores copiados de uma estrutura de D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 .
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inicializada com valores copiados de uma estrutura de D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC
e o membro DepthBoundsTestEnable adicional definido como FALSE.
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CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explícito(CD3DX12_DEFAULT)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inicializada com o estado padrão prescrito por D3DX12:
DepthEnable = TRUE; DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL; DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS; StencilEnable = FALSE; StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK; StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK; const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp = { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS }; FrontFace = defaultStencilOp; BackFace = defaultStencilOp; DepthBoundsTestEnable = FALSE;
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explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_ COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inicializada com os valores passados na lista de parâmetros.
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~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()
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Destrói uma instância de um D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.
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operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const
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Conversão implícita em uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1. Como D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 é o tipo subjacente de CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, o objeto é simplesmente retornado como uma referência const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 a si mesmo.
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operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const
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Conversão implícita em um valor de estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC. Como D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC não é o tipo subjacente de CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, uma nova instância de D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC é criada e retornada por valor. Observe que D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC não inclui o membro DepthBoundsTestEnable , portanto, esse valor é perdido na conversão.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
|