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estrutura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Uma estrutura auxiliar usada para descrever um sombreador de casco como um único objeto adequado para uma descrição de fluxo.

Sintaxe

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

Membros

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS, inicializada com um tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS e dados de subobjeto copiados de i, uma estrutura de D3D12_SHADER_BYTECODE .

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)

Operador copy-assignment.

operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const

Conversão implícita em uma estrutura D3D12_SHADER_BYTECODE .

Comentários

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS é uma especialização typedef do modelo de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT e é definido da seguinte maneira:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
          

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

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