estrutura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
Uma estrutura auxiliar usada para descrever um sombreador de pixel como um único objeto adequado para uma descrição de fluxo.
Sintaxe
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Membros
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS
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Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS.
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS, inicializada com um tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS e dados de subobjeto copiados de i, uma estrutura de D3D12_SHADER_BYTECODE .
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operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
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Operador copy-assignment.
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operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
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Conversão implícita em uma estrutura D3D12_SHADER_BYTECODE .
Comentários
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS é uma especialização typedef do modelo CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT e é definido da seguinte maneira:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PS;
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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