estrutura CD3DX12_RESOURCE_BARRIER
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_RESOURCE_BARRIER .
Sintaxe
struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};
Membros
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CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()
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Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_RESOURCE_BARRIER.
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explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, inicializada com o conteúdo de outra D3D12_RESOURCE_BARRIER.
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Static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)
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Faz a transição entre estados de recurso usando os seguintes parâmetros:
ID3D12Resource* pResource
D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore
D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter
(opt) Sub-recurso UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES
(opt) sinalizadores de D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
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Aliasing embutido estático(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)
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Cria aliases para o recurso antes e depois da transição da barreira. Parâmetros:
ID3D12Resource* pResourceBefore
ID3D12Resource* pResourceAfter
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UAV estático embutido(ID3D12Resource* pResource)
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Cria um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) para o recurso. Parâmetros:
ID3D12Resource* pResource
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operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const
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Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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