Introdução ao Direct3D 12
Para escrever jogos e aplicativos 3D para Windows 10 e Windows 10 Mobile, você deve entender os conceitos básicos da tecnologia Direct3D 12 e como se preparar para usá-lo em seus jogos e aplicativos.
Use os tópicos nesta seção para configurar e saber mais sobre o ambiente no qual você programará seus aplicativos e jogos com o Direct3D 12. Esse conteúdo também ajudará você a portar seus aplicativos e jogos do Direct3D 11 para o Direct3D 12, para que você possa aproveitar os recursos e eficiências do Direct3D 12.
Para programar com o Direct3D 12, você precisa desses componentes:
- Uma plataforma de hardware com uma GPU compatível com Direct3D 12
- Exibir drivers que dão suporte ao WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Configuração do ambiente programação do Direct3D 12 |
Descreve a instalação, as ferramentas e as bibliotecas com suporte que compõem um ambiente de desenvolvimento produtivo do Direct3D 12. |
Como criar um componente básico do Direct3D 12 |
Este tópico descreve o fluxo de chamadas para criar um componente básico do Direct3D 12. |
Alterações importantes do Direct3D 11 para o Direct3D 12 |
O Direct3D 12 representa uma saída significativa do modelo de programação do Direct3D 11. O Direct3D 12 permite que os aplicativos se aproximem do hardware do que nunca. |
Níveis de recursos de hardware |
Descreve a funcionalidade dos níveis de recurso de hardware 11_0 a 12_1. |