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estrutura D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS

Porcentagem de tempo processando dados no pipeline.

Sintaxe

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
  FLOAT VertexProcessingTimePercent;
  FLOAT PixelProcessingTimePercent;
  FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
  FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;

Membros

VertexProcessingTimePercent

Tipo: FLOAT

Porcentagem do tempo gasto executando sombreadores de vértice.

PixelProcessingTimePercent

Tipo: FLOAT

Porcentagem do tempo gasto executando sombreadores de pixel.

OtherGPUProcessingTimePercent

Tipo: FLOAT

Porcentagem do tempo gasto fazendo outro processamento.

GPUIdleTimePercent

Tipo: FLOAT

Por cento do tempo não está processando nada.

Comentários

Para obter o melhor desempenho, é recomendável ter uma carga balanceada.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3D9Types.h

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