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D3DTS_WORLDn

Identifica matrizes de transformação subsequentes que podem ser usadas para mesclar vértices usando a matriz correspondente e um valor de peso de mesclagem (beta) especificado no formato de vértice.

#define D3DTS_WORLDn 
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)

Comentários

Essas macros são fornecidas para facilitar a portabilidade de aplicativos existentes para o Direct3D 9.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3d9types.h

Confira também

Macros

Settransform

D3DTS_WORLDMATRIX