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Enumeração D3DXMESHDATATYPE

Define o tipo de dados de malha presentes em D3DXMESHDATA.

Sintaxe

typedef enum D3DXMESHDATATYPE { 
  D3DXMESHTYPE_MESH         = 0x001,
  D3DXMESHTYPE_PATCHMESH    = 0x003,
  D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXMESHDATATYPE, *LPD3DXMESHDATATYPE;

Constantes

D3DXMESHTYPE_MESH

O tipo de dados é uma malha. Consulte ID3DXMesh.

D3DXMESHTYPE_PATCHMESH

O tipo de dados é uma malha de patch. Consulte ID3DXPatchMesh.

D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD

Força essa enumeração a ser compilada para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada em um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9anim.h

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