Método ID3DXPatchMesh::Optimize
Otimiza a malha de patch para mosaico eficiente.
Sintaxe
HRESULT Optimize(
[in] DWORD Flags
);
Parâmetros
-
Sinalizadores [in]
-
Tipo: DWORD
Atualmente não utilizado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_CANNOTATTRSORT.
Comentários
Depois que um aplicativo gera informações de adjacência para uma malha, os dados de malha podem ser otimizados (reordenados) para melhorar o desempenho do desenho. Esse método determina quais patches são adjacentes (dentro da tolerância fornecida).
As informações de adjacência também são usadas para otimizar o mosaico. Gere informações de adjacência uma vez e mosaico repetidamente chamando ID3DXPatchMesh::Tessellate. A otimização executada é independente do nível real de mosaico usado. No entanto, se os vértices de malha forem alterados, você deverá regenerar as informações de adjacência.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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