continue (sm4 – asm)
Continua a execução no início do loop atual.
continue |
---|
Comentários
continue pode ser usado somente dentro de um loop ou endloop.
O exemplo a seguir mostra como usar a instrução continue .
loop
if_na r0.x
break
endif
if_z r1.x
...
continue
endif
...
endloop
O formato de token contém o deslocamento da instrução de loop correspondente no Sombreador como uma conveniência.
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Sombreador de vértice | Sombreador de geometria | Sombreador de pixel |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.
Modelo de Sombreador | Com suporte |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | sim |
Modelo de sombreador 4 | sim |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |
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