CalculateLevelOfDetail (objeto de textura HLSL directx)
Calcula o nível de detalhes.
ret Object.CalculateLevelOfDetail( sampler_state S, float x );
Parâmetros
Item | Descrição | ||||||||
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Objeto |
Qualquer tipo de objeto de textura (exceto Texture2DMS e Texture2DMSArray). |
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S |
[in] Um estado sampler. Esse é um objeto declarado em um arquivo de efeito que contém atribuições de estado. |
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X |
[in] O valor ou valores de interpolação linear, que é um número de ponto flutuante entre 0,0 e 1,0 inclusive. O número de componentes depende do tipo texture-object.
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Valor Retornado
Retorna o LOD calculado, um único valor de ponto flutuante.
Modelo de sombreador mínimo
Essa função tem suporte nos seguintes modelos de sombreador.
vs_4_0 | vs_4_1 | ps_4_0 | ps_4_1 | gs_4_0 | gs_4_1 |
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x |
- TextureCubeArray está disponível no Modelo de Sombreador 4.1 ou superior.
- O Modelo de Sombreador 4.1 está disponível no Direct3D 10.1 ou superior.