imm_atomic_consume (sm5 – asm)
Diminuição atômica do contador oculto de 32 bits armazenado com uma exibição de acesso não ordenado Count ou Append (UAV), retornando o novo valor.
imm_atomic_consume dest[.single_component_mask], dstUAV |
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Item | Descrição |
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Dest |
[in] Contém o valor do contador original retornado. |
dstUAV |
[in] Um UAV de buffer estruturado com o sinalizador Count ou Append. |
Comentários
Consulte imm_atomic_alloc para obter uma discussão sobre a validade do valor de contagem retornado, dependendo se o UAV é Count ou Append. O mesmo se aplica a imm_atomic_consume.
imm_atomic_consume faz um decremento atômico do valor do contador, retornando o novo valor para dest.
Não há nenhuma fixação da contagem, portanto, ela encapsula no fluxo inferior.
O mesmo sombreador não pode tentar imm_atomic_alloc e imm_atomic_consume no mesmo UAV. Além disso, a GPU não pode permitir que várias invocações de sombreador misture imm_atomic_alloc e imm_atomic_consume no mesmo UAV.
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
Vértice | Casco | Domínio | Geometry | Pixel | Computação |
---|---|---|---|---|---|
X | X |
Como os UAVs estão disponíveis em todos os estágios de sombreador para Direct3D 11.1, essa instrução se aplica a todos os estágios de sombreador para o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível a partir do Windows 8.
Vértice | Casco | Domínio | Geometry | Pixel | Computação |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modelo de sombreador mínimo
Esta instrução tem suporte nos seguintes modelos de sombreador:
Modelo de Sombreador | Com suporte |
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Modelo de sombreador 5 | sim |
Modelo de sombreador 4.1 | não |
Modelo de sombreador 4 | não |
Modelo de Sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
Modelo de Sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |