m3x2 - vs
Multiplica um vetor de 3 componentes por uma matriz 3x2.
Sintaxe
m3x2 dst, src0, src1 |
---|
onde
- dst é o registro de destino. O resultado é um vetor de dois componentes.
- src0 é um registro de origem que representa um vetor de três componentes.
- src1 é um registro de origem que representa uma matriz 3x2, que corresponde ao primeiro de dois registros consecutivos.
Comentários
Versões do sombreador de vértice | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
m3x2 | x | x | x | x | x | x |
A máscara xy é necessária para o registro de destino. Modificadores de negação e swizzle são permitidos para src0, mas não para src1.
As seguintes equações mostram como a instrução opera:
dest.x = (src0.x * src1.x) + (src0.x * src1.y) + (src0.x * src1.z);
dest.y = (src0.x * src2.x) + (src0.y * src2.y) + (src0.z * src2.z);
O vetor de entrada está no registro src0. A matriz de entrada 3x2 está no registro src1 e no próximo registro superior no mesmo arquivo de registro, conforme mostrado na expansão a seguir. Um resultado 2D é produzido, deixando os outros elementos do registro de destino (dest.z e dest.w) não afetados.
Essa operação é comumente usada para transformações 2D. Esta instrução é implementada como um par de produtos de ponto, conforme mostrado aqui.
m3x2 r0.xy, r1, c0 which will be expanded to:
dp3 r0.x, r1, c0
dp3 r0.y, r1, c1
Modificadores de swizzle e negação são inválidos para o registro src1. O registro dest e src0 ou qualquer um dos registros src1+i não pode ser o mesmo.
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