Função SampleLevel::SampleLevel(S,float,float,uint) para TextureCube
Amostra uma textura no nível de mipmap especificado e retorna status sobre a operação.
Sintaxe
DXGI_FORMAT SampleLevel(
in SamplerState S,
in float Location,
in float LOD,
out uint Status
);
Parâmetros
-
S [in]
-
Tipo: SamplerState
Um estado sampler. Esse é um objeto declarado em um arquivo de efeito que contém atribuições de estado.
-
Localização [in]
-
Tipo: float
As coordenadas de textura. O tipo de argumento depende do tipo de objeto de textura.
Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro Texture1D FLOAT Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
LOD [in]
-
Tipo: float
[in] Um número que especifica o nível de mipmap. Se o valor for ≤ 0, mipmap nível 0 (mapa maior) será usado. O valor fracionário (se fornecido) é usado para interpolar entre dois níveis de mipmap.
-
Status [out]
-
Tipo: uint
O status da operação. Não é possível acessar o status diretamente; em vez disso, passe o status para a função intrínseca CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retornará TRUE se todos os valores da operação de Exemplo, Coleta ou Carga correspondente acessarem blocos mapeados em um recurso lado a lado. Se algum valor tiver sido obtido de um bloco não mapeado, CheckAccessFullyMapped retornará FALSE.
Valor retornado
Tipo: DXGI_FORMAT
O formato de textura, que é um dos valores tipados listados em DXGI_FORMAT.
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