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Identificadores e objetos

Um objeto é uma estrutura de dados que representa um recurso do sistema, como um arquivo, thread ou imagem gráfica. Seu aplicativo não pode acessar diretamente os dados do objeto, nem o recurso do sistema que um objeto representa. Em vez disso, seu aplicativo deve obter um identificador de objeto, que pode ser usado para examinar ou modificar o recurso do sistema. Cada identificador tem uma entrada em uma tabela mantida internamente. Essas entradas contêm os endereços dos recursos e os meios para identificar o tipo de recurso.