InteractionSourceMode Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece as várias definições de como um VisualInteractionSource processará interações. As opções disponíveis para a enumeração são Disabled , EnabledWithInertia e EnabledWithoutInertia . O InteractionSourceMode pode ser usado para definir o comportamento do Eixo X, Y e Escala de um VisualInteractionSource.
public enum class InteractionSourceMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
enum class InteractionSourceMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
enum class InteractionSourceMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
public enum InteractionSourceMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public enum InteractionSourceMode
var value = Microsoft.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceMode.disabled
Public Enum InteractionSourceMode
- Herança
-
InteractionSourceMode
- Atributos
Campos
Disabled | 0 | A interação está desabilitada. |
EnabledWithInertia | 1 | A interação é habilitada com inércia. |
EnabledWithoutInertia | 2 | A interação está habilitada sem inércia. |
Exemplos
void SetupInteractionSource(ContainerVisual container, InteractionTracker tracker)
{
// Setup the Interaction Source
_interactionSource = VisualInteractionSource.Create(container);
// Define the Source Modes for X, Y, and Scale.
_interactionSource.PositionXSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithInertia;
_interactionSource.PositionYSourceMode = InteractionSourceMode.EnabledWithoutInertia;
_interactionSource.ScaleSourceMode = InteractionSourceMode.Disabled;
// Attach the VisualInteractionSource to InteractionTracker
tracker.InteractionSources.Add(_interactionSource);
}