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Int32AnimationBase.GetCurrentValueCore(Int32, Int32, AnimationClock) Método

Definição

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado pela animação do host.

protected:
 abstract int GetCurrentValueCore(int defaultOriginValue, int defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract int GetCurrentValueCore (int defaultOriginValue, int defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : int * int * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Integer, defaultDestinationValue As Integer, animationClock As AnimationClock) As Integer

Parâmetros

defaultOriginValue
Int32

O valor de origem sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor inicial definido explicitamente.

defaultDestinationValue
Int32

O valor de destino sugerido, usado se a animação não tiver seu próprio valor final definido explicitamente.

animationClock
AnimationClock

Um AnimationClock que gera o CurrentTime ou o CurrentProgress usado pela animação de host.

Retornos

Int32

O valor calculado da propriedade, conforme determinado pela animação atual.

Comentários

O valor do defaultOriginValue parâmetro depende da posição da animação na cadeia de composição:

  • Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e substituir outra animação, defaultOriginValue será a saída dessa animação no momento em que ela foi substituída.

  • Se a animação estiver na primeira posição em uma cadeia de composição e nenhuma animação existir para substituir, defaultOriginValue será o valor base da propriedade animada.

  • Se essa animação não estiver na primeira posição de uma cadeia de composição, será defaultOriginValue o valor retornado pela animação anterior na cadeia de composição que tem um AnimationClock que não Stoppedé .

O valor do defaultDestinationValue parâmetro depende se há uma camada de composição de propriedade Trigger anterior.

  • Se houver uma camada de composição de propriedade Trigger anterior, defaultDestinationValue será a saída dessa camada.

  • Se não houver nenhuma camada de composição anterior, defaultDestinationValue será o valor base da propriedade que você está animando.

Para obter mais informações sobre a composição de animação, consulte a visão geral do sistema de animação e tempo. Para obter mais informações sobre como criar tipos de animação personalizados, consulte a Visão geral de animações personalizadas.

Aplica-se a

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