Como preservar a proporção de uma imagem usada como plano de fundo
Este exemplo mostra como usar a propriedade Stretch de um ImageBrush para preservar a proporção da imagem.
Por padrão, quando você usa um ImageBrush para pintar uma área, seu conteúdo se estende para preencher completamente a área de saída. Quando a área de saída e a imagem têm proporções diferentes, a imagem é distorcida por esse alongamento.
Para fazer um ImageBrush preservar a proporção de sua imagem, defina a propriedade Stretch como Uniform ou UniformToFill.
Exemplo
O exemplo a seguir usa dois objetos ImageBrush para pintar dois retângulos. Cada retângulo tem 300 por 150 pixels e cada um contém uma imagem de 300 por 300 pixels. A propriedade Stretch do primeiro pincel é definida como Uniforme a propriedade Stretch do segundo pincel é definida como UniformToFill.
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
namespace Microsoft.Samples.Graphics.UsingImageBrush
{
/// <summary>
/// Demonstrates different ImageBrush Stretch settings.
/// </summary>
public class StretchModes : Page
{
public StretchModes()
{
// Create an ImageBrush with its Stretch
// property set to Uniform. The image it
// contains will be expanded as much as possible
// to fill the output area while still
// preserving its aspect ratio.
ImageBrush uniformBrush = new ImageBrush();
uniformBrush.ImageSource =
new BitmapImage(new Uri("sampleImages\\square.jpg", UriKind.Relative));
uniformBrush.Stretch = Stretch.Uniform;
// Freeze the brush (make it unmodifiable) for performance benefits.
uniformBrush.Freeze();
// Create a rectangle and paint it with the ImageBrush.
Rectangle rectangle1 = new Rectangle();
rectangle1.Width = 300;
rectangle1.Height = 150;
rectangle1.Stroke = Brushes.MediumBlue;
rectangle1.StrokeThickness = 1.0;
rectangle1.Fill = uniformBrush;
// Create an ImageBrush with its Stretch
// property set to UniformToFill. The image it
// contains will be expanded to completely fill
// the rectangle, but its aspect ratio is preserved.
ImageBrush uniformToFillBrush = new ImageBrush();
uniformToFillBrush.ImageSource =
new BitmapImage(new Uri("sampleImages\\square.jpg", UriKind.Relative));
uniformToFillBrush.Stretch = Stretch.UniformToFill;
// Freeze the brush (make it unmodifiable) for performance benefits.
uniformToFillBrush.Freeze();
// Create a rectangle and paint it with the ImageBrush.
Rectangle rectangle2 = new Rectangle();
rectangle2.Width = 300;
rectangle2.Height = 150;
rectangle2.Stroke = Brushes.MediumBlue;
rectangle2.StrokeThickness = 1.0;
rectangle2.Margin = new Thickness(0, 10, 0, 0);
rectangle2.Fill = uniformToFillBrush;
StackPanel mainPanel = new StackPanel();
mainPanel.Children.Add(rectangle1);
mainPanel.Children.Add(rectangle2);
Content = mainPanel;
Background = Brushes.White;
Margin = new Thickness(20);
Title = "ImageBrush Stretch Modes";
}
}
}
A ilustração seguinte mostra a saída do primeiro pincel, que tem a configuração Stretch igual a Uniform.
A ilustração seguinte mostra o resultado do segundo pincel, que tem a configuração Stretch ajustada para UniformToFill.
Observe que a propriedade Stretch se comporta de forma idêntica para os outros objetos TileBrush, ou seja, para DrawingBrush e VisualBrush. Para obter mais informações sobre ImageBrush e os outros objetos TileBrush, consulte Pintura com imagens, desenhos e elementos visuais.
Observe também que, embora a propriedade Stretch pareça especificar como o conteúdo do TileBrush se estende para se ajustar à sua área de saída, na verdade especifica como o conteúdo TileBrush se estende para preencher seu bloco base. Para obter mais informações, consulte TileBrush.
Este exemplo de código é parte de um exemplo maior que é fornecido para o ImageBrush classe. Para obter o exemplo completo, consulte ImageBrush Sample.
Ver também
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