Trabalhar com arquivos .resx programaticamente
Nota
Este artigo aplica-se ao .NET Framework. Para obter informações que se aplicam ao .NET 5+ (incluindo o .NET Core), consulte Recursos em arquivos .resx.
Como os arquivos de recurso XML (.resx) devem consistir em XML bem definido, incluindo um cabeçalho que deve seguir um esquema específico seguido por dados em pares nome/valor, você pode achar que a criação desses arquivos manualmente é propensa a erros. Como alternativa, você pode criar arquivos .resx programaticamente usando tipos e membros na Biblioteca de Classes do .NET. Você também pode usar a biblioteca de classes .NET para recuperar recursos armazenados em arquivos .resx. Este artigo explica como você pode usar os tipos e membros no System.Resources namespace para trabalhar com arquivos .resx.
Este artigo discute o trabalho com arquivos XML (.resx) que contêm recursos. Para obter informações sobre como trabalhar com arquivos de recursos binários que foram incorporados em assemblies, consulte ResourceManager.
Aviso
Há também maneiras de trabalhar com arquivos .resx além de programaticamente. Quando você adiciona um arquivo de recurso a um projeto do Visual Studio , o Visual Studio fornece uma interface para criar e manter um arquivo .resx e converte automaticamente o arquivo .resx em um arquivo .resources em tempo de compilação. Você também pode usar um editor de texto para manipular um arquivo .resx diretamente. No entanto, para evitar corromper o arquivo, tenha cuidado para não modificar nenhuma informação binária armazenada no arquivo.
Criar um arquivo .resx
Você pode usar a System.Resources.ResXResourceWriter classe para criar um arquivo .resx programaticamente, seguindo estas etapas:
Instancie um ResXResourceWriter objeto chamando o ResXResourceWriter(String) método e fornecendo o nome do arquivo .resx. O nome do arquivo deve incluir a extensão .resx. Se você instanciar o ResXResourceWriter objeto em um
using
bloco, não será necessário chamar explicitamente o ResXResourceWriter.Close método na etapa 3.Chame o ResXResourceWriter.AddResource método para cada recurso que você deseja adicionar ao arquivo. Use as sobrecargas desse método para adicionar dados de cadeia de caracteres, objeto e binários (matriz de bytes). Se o recurso for um objeto, ele deve ser serializável.
Chame o ResXResourceWriter.Close método para gerar o arquivo de recurso e liberar todos os recursos. Se o ResXResourceWriter objeto foi criado dentro de um
using
bloco, os recursos são gravados no arquivo .resx e os recursos usados pelo ResXResourceWriter objeto são liberados no final dousing
bloco.
O arquivo .resx resultante tem o cabeçalho apropriado e uma data
tag para cada recurso adicionado pelo ResXResourceWriter.AddResource método.
Aviso
Não use arquivos de recursos para armazenar senhas, informações confidenciais de segurança ou dados privados.
O exemplo a seguir cria um arquivo .resx chamado CarResources.resx que armazena seis cadeias de caracteres, um ícone e dois objetos definidos pelo aplicativo (dois Automobile
objetos). A Automobile
classe, que é definida e instanciada no exemplo, é marcada com o SerializableAttribute atributo.
using System;
using System.Drawing;
using System.Resources;
[Serializable()] public class Automobile
{
private string carMake;
private string carModel;
private int carYear;
private int carDoors;
private int carCylinders;
public Automobile(string make, string model, int year) :
this(make, model, year, 0, 0)
{ }
public Automobile(string make, string model, int year,
int doors, int cylinders)
{
this.carMake = make;
this.carModel = model;
this.carYear = year;
this.carDoors = doors;
this.carCylinders = cylinders;
}
public string Make {
get { return this.carMake; }
}
public string Model {
get {return this.carModel; }
}
public int Year {
get { return this.carYear; }
}
public int Doors {
get { return this.carDoors; }
}
public int Cylinders {
get { return this.carCylinders; }
}
}
public class Example
{
public static void Main()
{
// Instantiate an Automobile object.
Automobile car1 = new Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4);
Automobile car2 = new Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4);
// Define a resource file named CarResources.resx.
using (ResXResourceWriter resx = new ResXResourceWriter(@".\CarResources.resx"))
{
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars");
resx.AddResource("HeaderString1", "Make");
resx.AddResource("HeaderString2", "Model");
resx.AddResource("HeaderString3", "Year");
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors");
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders");
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information);
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1);
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2);
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Resources
<Serializable()> Public Class Automobile
Private carMake As String
Private carModel As String
Private carYear As Integer
Private carDoors AS Integer
Private carCylinders As Integer
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer)
Me.New(make, model, year, 0, 0)
End Sub
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer,
doors As Integer, cylinders As Integer)
Me.carMake = make
Me.carModel = model
Me.carYear = year
Me.carDoors = doors
Me.carCylinders = cylinders
End Sub
Public ReadOnly Property Make As String
Get
Return Me.carMake
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Model As String
Get
Return Me.carModel
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Year As Integer
Get
Return Me.carYear
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Doors As Integer
Get
Return Me.carDoors
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Cylinders As Integer
Get
Return Me.carCylinders
End Get
End Property
End Class
Module Example
Public Sub Main()
' Instantiate an Automobile object.
Dim car1 As New Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4)
Dim car2 As New Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4)
' Define a resource file named CarResources.resx.
Using resx As New ResXResourceWriter(".\CarResources.resx")
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars")
resx.AddResource("HeaderString1", "Make")
resx.AddResource("HeaderString2", "Model")
resx.AddResource("HeaderString3", "Year")
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors")
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders")
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information)
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1)
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2)
End Using
End Sub
End Module
Gorjeta
Você também pode usar o Visual Studio para criar arquivos .resx. Em tempo de compilação, o Visual Studio usa o Resource File Generator (Resgen.exe) para converter o arquivo .resx em um arquivo de recurso binário (.resources) e também o incorpora em um assembly de aplicativo ou um assembly satélite.
Não é possível incorporar um arquivo .resx em um executável de tempo de execução ou compilá-lo em um assembly satélite. Você deve converter seu arquivo .resx em um arquivo de recurso binário (.resources) usando o Resource File Generator (Resgen.exe). O arquivo .resources resultante pode ser incorporado em um assembly de aplicativo ou um assembly satélite. Para obter mais informações, consulte Criar arquivos de recursos.
Enumerar recursos
Em alguns casos, talvez você queira recuperar todos os recursos, em vez de um recurso específico, de um arquivo .resx. Para fazer isso, você pode usar a System.Resources.ResXResourceReader classe, que fornece um enumerador para todos os recursos no arquivo .resx. A System.Resources.ResXResourceReader classe implementa IDictionaryEnumerator, que retorna um DictionaryEntry objeto que representa um recurso específico para cada iteração do loop. Sua DictionaryEntry.Key propriedade retorna a chave do recurso e sua DictionaryEntry.Value propriedade retorna o valor do recurso.
O exemplo a seguir cria um ResXResourceReader objeto para o arquivo CarResources.resx criado no exemplo anterior e itera através do arquivo de recurso. Ele adiciona os dois Automobile
objetos definidos no arquivo de recurso a um System.Collections.Generic.List<T> objeto e adiciona cinco das seis cadeias de caracteres a um SortedList objeto. Os valores no objeto são convertidos em SortedList uma matriz de parâmetros, que é usada para exibir cabeçalhos de coluna para o console. Os Automobile
valores de propriedade também são exibidos no console.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
string resxFile = @".\CarResources.resx";
List<Automobile> autos = new List<Automobile>();
SortedList headers = new SortedList();
using (ResXResourceReader resxReader = new ResXResourceReader(resxFile))
{
foreach (DictionaryEntry entry in resxReader) {
if (((string) entry.Key).StartsWith("EarlyAuto"))
autos.Add((Automobile) entry.Value);
else if (((string) entry.Key).StartsWith("Header"))
headers.Add((string) entry.Key, (string) entry.Value);
}
}
string[] headerColumns = new string[headers.Count];
headers.GetValueList().CopyTo(headerColumns, 0);
Console.WriteLine("{0,-8} {1,-10} {2,-4} {3,-5} {4,-9}\n",
headerColumns);
foreach (var auto in autos)
Console.WriteLine("{0,-8} {1,-10} {2,4} {3,5} {4,9}",
auto.Make, auto.Model, auto.Year,
auto.Doors, auto.Cylinders);
}
}
// The example displays the following output:
// Make Model Year Doors Cylinders
//
// Ford Model N 1906 0 4
// Ford Model T 1909 2 4
Imports System.Collections
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Resources
Module Example
Public Sub Main()
Dim resxFile As String = ".\CarResources.resx"
Dim autos As New List(Of Automobile)
Dim headers As New SortedList()
Using resxReader As New ResXResourceReader(resxFile)
For Each entry As DictionaryEntry In resxReader
If CType(entry.Key, String).StartsWith("EarlyAuto") Then
autos.Add(CType(entry.Value, Automobile))
Else If CType(entry.Key, String).StartsWith("Header") Then
headers.Add(CType(entry.Key, String), CType(entry.Value, String))
End If
Next
End Using
Dim headerColumns(headers.Count - 1) As String
headers.GetValueList().CopyTo(headerColumns, 0)
Console.WriteLine("{0,-8} {1,-10} {2,-4} {3,-5} {4,-9}",
headerColumns)
Console.WriteLine()
For Each auto In autos
Console.WriteLine("{0,-8} {1,-10} {2,4} {3,5} {4,9}",
auto.Make, auto.Model, auto.Year,
auto.Doors, auto.Cylinders)
Next
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Make Model Year Doors Cylinders
'
' Ford Model N 1906 0 4
' Ford Model T 1909 2 4
Recuperar um recurso específico
Além de enumerar os itens em um arquivo .resx, você pode recuperar um recurso específico pelo nome usando a System.Resources.ResXResourceSet classe. O ResourceSet.GetString(String) método recupera o valor de um recurso de cadeia de caracteres nomeado. O ResourceSet.GetObject(String) método recupera o valor de um objeto nomeado ou dados binários. O método retorna um objeto que deve ser convertido (em C#) ou convertido (em Visual Basic) para um objeto do tipo apropriado.
O exemplo a seguir recupera a cadeia de caracteres de legenda e o ícone de um formulário por seus nomes de recurso. Ele também recupera os objetos definidos Automobile
pelo aplicativo usados no exemplo anterior e os exibe em um DataGridView controle.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Resources;
using System.Windows.Forms;
public class CarDisplayApp : Form
{
private const string resxFile = @".\CarResources.resx";
Automobile[] cars;
public static void Main()
{
CarDisplayApp app = new CarDisplayApp();
Application.Run(app);
}
public CarDisplayApp()
{
// Instantiate controls.
PictureBox pictureBox = new PictureBox();
pictureBox.Location = new Point(10, 10);
this.Controls.Add(pictureBox);
DataGridView grid = new DataGridView();
grid.Location = new Point(10, 60);
this.Controls.Add(grid);
// Get resources from .resx file.
using (ResXResourceSet resxSet = new ResXResourceSet(resxFile))
{
// Retrieve the string resource for the title.
this.Text = resxSet.GetString("Title");
// Retrieve the image.
Icon image = (Icon) resxSet.GetObject("Information", true);
if (image != null)
pictureBox.Image = image.ToBitmap();
// Retrieve Automobile objects.
List<Automobile> carList = new List<Automobile>();
string resName = "EarlyAuto";
Automobile auto;
int ctr = 1;
do {
auto = (Automobile) resxSet.GetObject(resName + ctr.ToString());
ctr++;
if (auto != null)
carList.Add(auto);
} while (auto != null);
cars = carList.ToArray();
grid.DataSource = cars;
}
}
}
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Drawing
Imports System.Resources
Imports System.Windows.Forms
Public Class CarDisplayApp : Inherits Form
Private Const resxFile As String = ".\CarResources.resx"
Dim cars() As Automobile
Public Shared Sub Main()
Dim app As New CarDisplayApp()
Application.Run(app)
End Sub
Public Sub New()
' Instantiate controls.
Dim pictureBox As New PictureBox()
pictureBox.Location = New Point(10, 10)
Me.Controls.Add(pictureBox)
Dim grid As New DataGridView()
grid.Location = New Point(10, 60)
Me.Controls.Add(grid)
' Get resources from .resx file.
Using resxSet As New ResXResourceSet(resxFile)
' Retrieve the string resource for the title.
Me.Text = resxSet.GetString("Title")
' Retrieve the image.
Dim image As Icon = CType(resxSet.GetObject("Information", True), Icon)
If image IsNot Nothing Then
pictureBox.Image = image.ToBitmap()
End If
' Retrieve Automobile objects.
Dim carList As New List(Of Automobile)
Dim resName As String = "EarlyAuto"
Dim auto As Automobile
Dim ctr As Integer = 1
Do
auto = CType(resxSet.GetObject(resName + ctr.ToString()), Automobile)
ctr += 1
If auto IsNot Nothing Then carList.Add(auto)
Loop While auto IsNot Nothing
cars = carList.ToArray()
grid.DataSource = cars
End Using
End Sub
End Class
Converter arquivos .resx em arquivos binários .resources
Converter arquivos .resx em arquivos de recursos binários incorporados (.resources) tem vantagens significativas. Embora os arquivos .resx sejam fáceis de ler e manter durante o desenvolvimento de aplicativos, eles raramente são incluídos em aplicativos concluídos. Se eles são distribuídos com um aplicativo, eles existem como arquivos separados, além do executável do aplicativo e suas bibliotecas que o acompanham. Por outro lado, os arquivos .resources são incorporados no executável do aplicativo ou nos assemblies que o acompanham. Além disso, para aplicativos localizados, confiar em arquivos .resx em tempo de execução coloca a responsabilidade de lidar com fallback de recursos no desenvolvedor. Por outro lado, se um conjunto de assemblies satélite que contêm arquivos .resources incorporados tiver sido criado, o common language runtime manipulará o processo de fallback de recursos.
Para converter um arquivo .resx em um arquivo .resources , use o Resource File Generator (resgen.exe), que tem a seguinte sintaxe básica:
resgen.exe .resxFilename
O resultado é um arquivo de recurso binário que tem o mesmo nome de arquivo raiz que o arquivo .resx e uma extensão de arquivo .resources. Este arquivo pode então ser compilado em um executável ou uma biblioteca em tempo de compilação. Se você estiver usando o compilador do Visual Basic, use a seguinte sintaxe para incorporar um arquivo .resources no executável de um aplicativo:
vbc filename .vb -resource: .resourcesFilename
Se você estiver usando C#, a sintaxe será a seguinte:
csc filename .cs -resource: .resourcesFilename
O arquivo .resources também pode ser incorporado em um assembly satélite usando Assembly Linker (al.exe), que tem a seguinte sintaxe básica:
al resourcesFilename -out: assemblyFilename