Partilhar via


Use SideFX Houdini para preparar objetos 3D para uso em Dynamics 365 Guides componentes de realidade mista incluídos em aplicativos criados com Power Apps

Este tutorial fornece instruções passo a passo que mostram como:

  • Otimize um objeto 3D reduzindo a contagem de polígonos para que ele corresponda às metas de desempenho da Microsoft Dynamics 365 Guides e aos componentes de realidade mista incluídos em aplicativos criados com Power Apps. 

  • Adicione o material correto a um objeto 3D.

  • Exporte um modelo 3D otimizado como um arquivo GLB que você pode usar Dynamics 365 Guides e Power Apps

  • Crie um modelo para poder otimizar rapidamente outros objetos 3D no futuro.

Importante

Este documento foi criado estritamente para fins informativos para demonstrar como SideFX Houdini funciona com Dynamics 365 Guides e Power Apps. O uso de aplicativos de terceiros está sujeito a termos acordados entre você e os terceiros. A Microsoft Corporation não é afiliada, não é parceira e não endossa ou patrocina a SideFX ou qualquer um dos produtos da SideFX. Existem outros aplicativos de criação de conteúdo que você pode usar para preparar seus objetos 3D.

O que é Houdini?

Houdini é um sistema processual que permite aos artistas trabalhar livremente, criar múltiplas iterações e compartilhar rapidamente fluxos de trabalho com colegas.

Importe um objeto 3D para o Houdini

  1. Abra o Houdini 17.5.

    Abra Houdini para uma nova cena.

    Uma nova cena é criada automaticamente.

  2. Clique com o botão direito no painel inferior direito da janela para abrir o Menu TAB (ou selecione a tecla Tab ) .

  3. No Menu TAB, selecione Importar e selecione Arquivo para colocar um nó Arquivo no painel Geometria .

    Importar arquivo.

  4. Clique duas vezes no ícone arquivo1 (ou pressione I) para detalhar a parte de seleção de arquivo deste nó. Selecione o botão Abrir seletor de arquivo flutuante e escolha o arquivo que deseja importar.

    Captura de tela do botão Seletor de arquivos.

  5. Na janela pop-up, navegue até o arquivo que deseja importar, selecione-o e selecione Aceitar.

    Selecione o arquivo.

    O modelo aparece na viewport.

    Janela de exibição.

Dizimar um objeto 3D

Para atingir objetivos específicos da aplicação, talvez seja necessário “dizimar” seus objetos 3D. Decimação é o processo de recalcular os polígonos de superfície do modelo para criar uma forma semelhante com menos polígonos. Isso reduz a fidelidade visual, mas aumenta o desempenho. As imagens de exemplo abaixo mostram a diferença entre um modelo de alta qualidade usado para cenas de baixa complexidade em Microsoft HoloLens e um modelo de baixa qualidade usado para cenas de alta complexidade.

Exemplo de dizimação.

Para dizimar um objeto 3D

  1. No painel Geometria no canto inferior direito, pressione a tecla Tab para abrir o Menu TAB.

  2. Selecione Polygon>PolyReduce e pressione Enter para selecionar PolyReduce nó. Selecione ou clique na área abaixo do nó Arquivo para colocar um nó PolyReduce .

    Polígono PolyReduce.

    Um novo nó chamado polyreduce1 aparece no painel Geometria próximo ao nó de geometria importado.

    Nó de polirredução.

  3. Selecione o ponto cinza inferior no nó da geometria importada e arraste uma linha de conexão até o ponto superior mais à esquerda no nó polyreduce1 . Uma seta vermelha aparece no ponto do nó polyreduce1 .

    Arraste para criar uma conexão.

  4. Selecione o centro do nó polyreduce1 e observe as opções disponíveis na guia acima do painel Geometria .

    Opções de PolyReduce.

  5. Ao lado de Destino, selecione Contagem de polígonos de saída. Isso permite especificar uma contagem de polígonos que atenda aos alvos poligonais desejados.

    Contagem de polígonos de saída.

  6. Para ver os resultados, selecione o nó polyreduce1 e, em seguida, selecione Modelo (rosa) e Exibir barras (azuis) no lado direito do nó.

    O modelo muda para mostrar muito menos detalhes.

    Resultados do PolyReduce.

    Há espaço para experimentar as contagens de polígonos para uso em dispositivos de realidade mista. Você pode usar o controle deslizante Number To Keep para ajustar a aparência do modelo. Experimente este controle deslizante para obter a aparência desejada com a contagem de polígonos necessária.

Adicione um material com um shader de princípios

Para dar ao modelo uma aparência mais realista, você pode adicionar um sombreador ao modelo para definir o brilho e a suavidade do modelo.

  1. Abra a guia Material Palette (no mesmo painel da janela do sistema de nós), selecione Principled Shader e em seguida, arraste-o para o espaço aberto no painel à direita.

    Shader com princípios.

  2. Clique com o botão direito do mouse em Sombreador de princípios e selecione Atribuir a objetos selecionados ou geometria.

    Atribuir a objetos ou geometria selecionados.

  3. Destaque todo o modelo. Para fazer isso, selecione a janela e selecione Atribuir.

    Modelo em destaque.

  4. No painel Geometria , você verá que um nó material1 foi criado e vinculado abaixo do polireduce1 nó.

    Nó de materiais.

  5. Selecione o botão abrir Abrir seletor de arquivo flutuante no painel superior, selecione principledshader e selecione Aceitar.

    Aceite o shader de princípio.

Ajuste as propriedades do material

Você pode ajustar propriedades visíveis, como a cor do material no painel da janela acima da Paleta de materiais quando tiver o Sombreador de princípios destacado. Por exemplo, comece com Rugosidade em 0,8 e Metálico em 0,2 para objetos CAD.

Ajuste os materiais.

Para alterar a cor do objeto 3D

  1. Selecione o botão de amostra de cor localizado à direita de Base Color.

    Cor básica.

  2. Na caixa de diálogo Color Editor , escolha uma cor. Você pode escolher entre as cores anteriores, a roda do mixer ou os controles deslizantes.

    Editor de cores.

  3. Quando estiver satisfeito com as cores, feche a caixa de diálogo Color Editor .

Exporte o modelo para um arquivo GLB

Você precisa exportar o modelo para um arquivo GLB para usá-lo com Dynamics 365 Guides e Power Apps.

  1. No painel Geometria , pressione a tecla Tab para abrir o Menu TAB.

  2. Selecione Exportar>ROP GLTF Output, pressione a tecla Enter e selecione abaixo o nó material1 para colocar o nó rop_gltf1 .

    Exportar saída ROP GLTF.

  3. Arraste uma conexão do nó material1 para o nó rop_gltf1 .

    Conexão do nó material1 ao nó rop_gltf1.

  4. No painel superior, no campo Tipo de exportação , selecione glb.

    Exporte para arquivo GLB.

  5. Ao lado do campo Arquivo de saída , selecione o botão Seletor de arquivo e escolha um nome e destino para o Arquivo GLB. Certifique-se de adicionar .glb ao final do nome do arquivo.

    Botão seletor de arquivo.

  6. Selecione Render to Disk para finalizar a exportação e criar o arquivo GLB.

    Captura de tela do botão Renderizar em disco.

Criar um modelo

Agora que a árvore de nós está configurada, você pode usá-la como modelo para preparar objetos 3D rapidamente.

A primeira coisa que você precisa fazer é substituir qualquer geometria que esteja sendo usada atualmente por uma geometria padrão. Isso torna o arquivo de modelo leve para que ele seja carregado rapidamente quando você o abrir.

  1. Selecione o ícone do arquivo para ativar o menu do arquivo de geometria no painel superior.

  2. Altere o campo Arquivo de geometria para default.bgeo e selecione Recarregar geometria.

    Modelo.

    Isso atualiza a geometria para que seja um cubo genérico.

  3. Altere o nome do arquivo para algo genérico como Template.

  4. No menu Arquivo , selecione Salvar e salve o arquivo como algo memorável como Prep_Template.

    Salvar arquivo.

O modelo está pronto. Feche o Houdini para experimentar.

Usar um modelo

  1. Inicie o Houdini, abra o arquivo de modelo selecionando Arquivo>Abrir e selecione o modelo.

    Modelo de abertura de arquivo.

  2. Selecione o centro do nó do arquivo de geometria para alternar para o menu de contexto Arquivo e selecione Abrir seletor de arquivo flutuante para selecionar o objeto 3D que deseja preparar.

    Captura de tela do botão Abrir seletor de arquivo flutuante.

  3. Quando a geometria for carregada, selecione a esfera vermelha no nó polyreduce1 e, em seguida, a guia azul na extremidade direita do polyreduce1 nó.

    Selecione a esfera vermelha.

    Isso mostra a aparência do modelo poli reduzido na janela de visualização e fornece acesso às ferramentas de redução.

  4. Quando o modelo atingir uma qualidade que atenda aos seus requisitos, selecione o nó rop_gltf1 e selecione Abrir seletor de arquivo flutuante botão e escolha um local e um nome para o arquivo que você está exportando. Certifique-se de incluir a extensão .glb no nome do arquivo.

    Exporte rop-gltf.

  5. Selecione Render to Disk para criar o objeto 3D.

    Botão Renderizar para disco.

Repita esse processo com o restante dos seus objetos 3D para produzir rapidamente objetos otimizados e prontos para uso em Dynamics 365 Guides e Power Apps.

Visualize um objeto 3D em Dynamics 365 Guides ou Power Apps

Depois de preparar um objeto 3D, use os links a seguir para saber mais sobre como usar o modelo em Dynamics 365 Guides ou Power Apps:

Mais informações

Várias capturas de tela neste documento foram tiradas do programa de software Houdini para fornecer instruções claras sobre como usar o software Houdini. Saiba mais sobre SideFX Houdini.

A Microsoft Corporation não é responsável e isenta-se expressamente de qualquer responsabilidade por danos de qualquer tipo decorrentes do uso do Houdini ou da confiança nestas instruções. Este documento foi criado apenas para fornecer informações gerais aos nossos clientes e não leva em consideração quaisquer planos ou especificações de negócios individualizados.

O uso neste documento de nomes e imagens de marcas registradas é estritamente para fins informativos e descritivos, e nenhuma reivindicação comercial de seu uso, ou sugestão de patrocínio ou endosso, é feita pela Microsoft.