Sobre as aulas
Breve descrição
Descreve como pode usar as aulas para criar os seus próprios tipos personalizados.
Longa descrição
PowerShell 5.0 adiciona uma sintaxe formal para definir classes e outros tipos definidos pelo utilizador. A adição de aulas permite que os desenvolvedores e profissionais de TI abracem o PowerShell para uma gama mais ampla de casos de uso. Simplifica o desenvolvimento dos artefactos PowerShell e acelera a cobertura das superfícies de gestão.
Uma declaração de classe é uma planta usada para criar casos de objetos no tempo de execução. Quando se define uma classe, o nome da classe é o nome do tipo. Por exemplo, se declarar uma classe chamada Dispositivo e rubricar uma variável $dev
para uma nova instância do Dispositivo, $dev
é um objeto ou instância do tipo Dispositivo. Cada instância do Dispositivo pode ter valores diferentes nas suas propriedades.
Cenários suportados
- Defina tipos personalizados no PowerShell utilizando semânticas familiares de programação orientadas a objetos, como aulas, propriedades, métodos, herança, etc.
- Tipos de depurg que usam a língua PowerShell.
- Gerar e manusear exceções utilizando mecanismos formais.
- Defina os recursos DSC e os seus tipos associados utilizando a linguagem PowerShell.
Syntax
As aulas são declaradas utilizando a seguinte sintaxe:
class <class-name> [: [<base-class>][,<interface-list]] {
[[<attribute>] [hidden] [static] <property-definition> ...]
[<class-name>([<constructor-argument-list>])
{<constructor-statement-list>} ...]
[[<attribute>] [hidden] [static] <method-definition> ...]
}
As aulas são instantâneas utilizando qualquer uma das seguintes sintaxes:
[$<variable-name> =] New-Object -TypeName <class-name> [
[-ArgumentList] <constructor-argument-list>]
[$<variable-name> =] [<class-name>]::new([<constructor-argument-list>])
Nota
Ao utilizar a [<class-name>]::new(
sintaxe, os suportes em torno do nome da classe são obrigatórios. Os suportes assinalam uma definição de tipo para PowerShell.
Sintaxe de exemplo e utilização
Este exemplo mostra a sintaxe mínima necessária para criar uma classe utilizável.
class Device {
[string]$Brand
}
$dev = [Device]::new()
$dev.Brand = "Microsoft"
$dev
Brand
-----
Microsoft
Propriedades de classe
As propriedades são variáveis declaradas no âmbito da classe. Uma propriedade pode ser de qualquer tipo incorporado ou um exemplo de outra classe. As aulas não têm restrições no número de propriedades que têm.
Classe exemplo com propriedades simples
class Device {
[string]$Brand
[string]$Model
[string]$VendorSku
}
$device = [Device]::new()
$device.Brand = "Microsoft"
$device.Model = "Surface Pro 4"
$device.VendorSku = "5072641000"
$device
Brand Model VendorSku
----- ----- ---------
Microsoft Surface Pro 4 5072641000
Exemplo de tipos complexos em propriedades de classe
Este exemplo define uma classe de cremalheira vazia utilizando a classe Dispositivo. Os exemplos, seguindo este, mostram como adicionar dispositivos à cremalheira e como começar com um rack pré-carregado.
class Device {
[string]$Brand
[string]$Model
[string]$VendorSku
}
class Rack {
[string]$Brand
[string]$Model
[string]$VendorSku
[string]$AssetId
[Device[]]$Devices = [Device[]]::new(8)
}
$rack = [Rack]::new()
$rack
Brand :
Model :
VendorSku :
AssetId :
Devices : {$null, $null, $null, $null...}
Métodos de classe
Os métodos definem as ações que uma classe pode realizar. Os métodos podem ter parâmetros que fornecem dados de entrada. Os métodos podem devolver a saída. Os dados devolvidos por um método podem ser qualquer tipo de dado definido.
Exemplo de classe simples com propriedades e métodos
Estendendo a classe Rack para adicionar e remover os dispositivos para ou para a partir dele.
class Device {
[string]$Brand
[string]$Model
[string]$VendorSku
[string]ToString(){
return ("{0}|{1}|{2}" -f $this.Brand, $this.Model, $this.VendorSku)
}
}
class Rack {
[int]$Slots = 8
[string]$Brand
[string]$Model
[string]$VendorSku
[string]$AssetId
[Device[]]$Devices = [Device[]]::new($this.Slots)
[void] AddDevice([Device]$dev, [int]$slot){
## Add argument validation logic here
$this.Devices[$slot] = $dev
}
[void]RemoveDevice([int]$slot){
## Add argument validation logic here
$this.Devices[$slot] = $null
}
[int[]] GetAvailableSlots(){
[int]$i = 0
return @($this.Devices.foreach{ if($_ -eq $null){$i}; $i++})
}
}
$rack = [Rack]::new()
$surface = [Device]::new()
$surface.Brand = "Microsoft"
$surface.Model = "Surface Pro 4"
$surface.VendorSku = "5072641000"
$rack.AddDevice($surface, 2)
$rack
$rack.GetAvailableSlots()
Slots : 8
Brand :
Model :
VendorSku :
AssetId :
Devices : {$null, $null, Microsoft|Surface Pro 4|5072641000, $null...}
0
1
3
4
5
6
7
Saída em métodos de classe
Os métodos devem ter um tipo de retorno definido. Se um método não devolver a saída, então o tipo de saída deve ser [void]
.
Nos métodos de classe, nenhum objeto é enviado para o oleoduto exceto os mencionados na return
declaração. Não há saída acidental para o oleoduto a partir do código.
Nota
Isto é fundamentalmente diferente de como as funções powerShell lidam com a saída, onde tudo vai para o oleoduto.
Saída do método
Este exemplo não demonstra nenhuma saída acidental para o gasoduto a partir de métodos de classe, exceto na return
declaração.
class FunWithIntegers
{
[int[]]$Integers = 0..10
[int[]]GetOddIntegers(){
return $this.Integers.Where({ ($_ % 2) })
}
[void] GetEvenIntegers(){
# this following line doesn't go to the pipeline
$this.Integers.Where({ ($_ % 2) -eq 0})
}
[string]SayHello(){
# this following line doesn't go to the pipeline
"Good Morning"
# this line goes to the pipeline
return "Hello World"
}
}
$ints = [FunWithIntegers]::new()
$ints.GetOddIntegers()
$ints.GetEvenIntegers()
$ints.SayHello()
1
3
5
7
9
Hello World
Construtor
Os construtores permitem-lhe definir valores predefinidos e validar a lógica do objeto no momento de criar a instância da classe. Os construtores têm o mesmo nome da classe. Os construtores podem ter argumentos para inicializar os membros de dados do novo objeto.
A classe pode ter zero ou mais construtores definidos. Se nenhum construtor for definido, a classe recebe um construtor sem parâmetros padrão. Este construtor inicializa todos os membros aos seus valores predefinidos. Os tipos e cordas dos objetos recebem valores nulos. Quando se define o construtor, não é criado um construtor sem parâmetros padrão. Crie um construtor sem parâmetros, se necessário.
Sintaxe básica do construtor
Neste exemplo, a classe Dispositivo é definida com propriedades e um construtor. Para utilizar esta classe, o utilizador é obrigado a fornecer valores para os parâmetros indicados no construtor.
class Device {
[string]$Brand
[string]$Model
[string]$VendorSku
Device(
[string]$b,
[string]$m,
[string]$vsk
){
$this.Brand = $b
$this.Model = $m
$this.VendorSku = $vsk
}
}
[Device]$surface = [Device]::new("Microsoft", "Surface Pro 4", "5072641000")
$surface
Brand Model VendorSku
----- ----- ---------
Microsoft Surface Pro 4 5072641000
Exemplo com vários construtores
Neste exemplo, a classe Dispositivo é definida com propriedades, um construtor predefinido e um construtor para inicializar a instância.
O construtor padrão define a marca para Undefined, e deixa modelo e fornecedor-sku com valores nulos.
class Device {
[string]$Brand
[string]$Model
[string]$VendorSku
Device(){
$this.Brand = 'Undefined'
}
Device(
[string]$b,
[string]$m,
[string]$vsk
){
$this.Brand = $b
$this.Model = $m
$this.VendorSku = $vsk
}
}
[Device]$somedevice = [Device]::new()
[Device]$surface = [Device]::new("Microsoft", "Surface Pro 4", "5072641000")
$somedevice
$surface
Brand Model VendorSku
----- ----- ---------
Undefined
Microsoft Surface Pro 4 5072641000
Atributo escondido
O hidden
atributo torna uma propriedade ou método menos visível. A propriedade ou método ainda está acessível ao utilizador e está disponível em todos os âmbitos em que o objeto está disponível. Os membros ocultos são escondidos do Get-Member
cmdlet e não podem ser exibidos usando a conclusão do separador ou o IntelliSense fora da definição de classe.
Exemplo usando atributos ocultos
Quando um objeto Rack é criado, o número de ranhuras para dispositivos é um valor fixo que não deve ser alterado em nenhum momento. Este valor é conhecido na época da criação.
A utilização do atributo oculto permite ao desenvolvedor manter o número de ranhuras escondidas e evita alterações não intencionais do tamanho da cremalheira.
class Device {
[string]$Brand
[string]$Model
}
class Rack {
[int] hidden $Slots = 8
[string]$Brand
[string]$Model
[Device[]]$Devices = [Device[]]::new($this.Slots)
Rack ([string]$b, [string]$m, [int]$capacity){
## argument validation here
$this.Brand = $b
$this.Model = $m
$this.Slots = $capacity
## reset rack size to new capacity
$this.Devices = [Device[]]::new($this.Slots)
}
}
[Rack]$r1 = [Rack]::new("Microsoft", "Surface Pro 4", 16)
$r1
$r1.Devices.Length
$r1.Slots
Brand Model Devices
----- ----- -------
Microsoft Surface Pro 4 {$null, $null, $null, $null...}
16
16
Note A propriedade slots não é mostrada na $r1
saída. No entanto, o tamanho foi alterado pelo construtor.
Atributo estático
O static
atributo define uma propriedade ou um método que existe na classe e não precisa de instância.
Uma propriedade estática está sempre disponível, independente da instantânea de classe. Uma propriedade estática é partilhada em todos os casos da classe. Um método estático está sempre disponível. Todas as propriedades estáticas vivem durante todo o período de sessão.
Exemplo usando atributos e métodos estáticos
Assuma que as prateleiras instantâneas aqui existem no seu centro de dados. Então, gostaria de acompanhar as prateleiras do seu código.
class Device {
[string]$Brand
[string]$Model
}
class Rack {
hidden [int] $Slots = 8
static [Rack[]]$InstalledRacks = @()
[string]$Brand
[string]$Model
[string]$AssetId
[Device[]]$Devices = [Device[]]::new($this.Slots)
Rack ([string]$b, [string]$m, [string]$id, [int]$capacity){
## argument validation here
$this.Brand = $b
$this.Model = $m
$this.AssetId = $id
$this.Slots = $capacity
## reset rack size to new capacity
$this.Devices = [Device[]]::new($this.Slots)
## add rack to installed racks
[Rack]::InstalledRacks += $this
}
static [void]PowerOffRacks(){
foreach ($rack in [Rack]::InstalledRacks) {
Write-Warning ("Turning off rack: " + ($rack.AssetId))
}
}
}
Testar a propriedade estática e o método existem
PS> [Rack]::InstalledRacks.Length
0
PS> [Rack]::PowerOffRacks()
PS> (1..10) | ForEach-Object {
>> [Rack]::new("Adatum Corporation", "Standard-16",
>> $_.ToString("Std0000"), 16)
>> } > $null
PS> [Rack]::InstalledRacks.Length
10
PS> [Rack]::InstalledRacks[3]
Brand Model AssetId Devices
----- ----- ------- -------
Adatum Corporation Standard-16 Std0004 {$null, $null, $null, $null...}
PS> [Rack]::PowerOffRacks()
WARNING: Turning off rack: Std0001
WARNING: Turning off rack: Std0002
WARNING: Turning off rack: Std0003
WARNING: Turning off rack: Std0004
WARNING: Turning off rack: Std0005
WARNING: Turning off rack: Std0006
WARNING: Turning off rack: Std0007
WARNING: Turning off rack: Std0008
WARNING: Turning off rack: Std0009
WARNING: Turning off rack: Std0010
Note que o número de prateleiras aumenta cada vez que corre este exemplo.
Atributos de validação de imóveis
Os atributos de validação permitem testar que os valores dados às propriedades cumprem os requisitos definidos. A validação é desencadeada no momento em que o valor é atribuído. Ver about_functions_advanced_parameters.
Exemplo usando atributos de validação
class Device {
[ValidateNotNullOrEmpty()][string]$Brand
[ValidateNotNullOrEmpty()][string]$Model
}
[Device]$dev = [Device]::new()
Write-Output "Testing dev"
$dev
$dev.Brand = ""
Testing dev
Brand Model
----- -----
Exception setting "Brand": "The argument is null or empty. Provide an
argument that is not null or empty, and then try the command again."
At C:\tmp\Untitled-5.ps1:11 char:1
+ $dev.Brand = ""
+ ~~~~~~~~~~~~~~~
+ CategoryInfo : NotSpecified: (:) [], SetValueInvocationException
+ FullyQualifiedErrorId : ExceptionWhenSetting
Herança nas classes PowerShell
Pode estender uma classe criando uma nova classe que deriva de uma classe existente. A classe derivada herda as propriedades da classe base. Pode adicionar ou sobrepor métodos e propriedades conforme necessário.
PowerShell não suporta herança múltipla. As aulas não podem herdar de mais de uma classe. No entanto, pode utilizar interfaces para o efeito.
A implementação da herança é definida pelo :
operador; o que significa alargar esta classe ou implementar estas interfaces. A classe derivada deve ser sempre a mais à esquerda na declaração de classe.
Exemplo usando sintaxe de herança simples
Este exemplo mostra a simples sintaxe da herança da classe PowerShell.
Class Derived : Base {...}
Este exemplo mostra a herança com uma declaração de interface que vem depois da classe base.
Class Derived : Base.Interface {...}
Exemplo de simples herança nas classes PowerShell
Neste exemplo, as classes rack e dispositivos utilizadas nos exemplos anteriores são mais bem definidas para: evitar repetições de propriedade, alinhar melhor as propriedades comuns e reutilizar a lógica de negócio comum.
A maioria dos objetos no centro de dados são ativos da empresa, o que faz sentido começar a rastreá-los como ativos. Os tipos de dispositivos são definidos pela DeviceType
enumeração, ver about_Enum para obter detalhes sobre enumerações.
No nosso exemplo, estamos apenas a definir Rack
e a ambas as ComputeServer
extensões à Device
classe.
enum DeviceType {
Undefined = 0
Compute = 1
Storage = 2
Networking = 4
Communications = 8
Power = 16
Rack = 32
}
class Asset {
[string]$Brand
[string]$Model
}
class Device : Asset {
hidden [DeviceType]$devtype = [DeviceType]::Undefined
[string]$Status
[DeviceType] GetDeviceType(){
return $this.devtype
}
}
class ComputeServer : Device {
hidden [DeviceType]$devtype = [DeviceType]::Compute
[string]$ProcessorIdentifier
[string]$Hostname
}
class Rack : Device {
hidden [DeviceType]$devtype = [DeviceType]::Rack
hidden [int]$Slots = 8
[string]$Datacenter
[string]$Location
[Device[]]$Devices = [Device[]]::new($this.Slots)
Rack (){
## Just create the default rack with 8 slots
}
Rack ([int]$s){
## Add argument validation logic here
$this.Devices = [Device[]]::new($s)
}
[void] AddDevice([Device]$dev, [int]$slot){
## Add argument validation logic here
$this.Devices[$slot] = $dev
}
[void] RemoveDevice([int]$slot){
## Add argument validation logic here
$this.Devices[$slot] = $null
}
}
$FirstRack = [Rack]::new(16)
$FirstRack.Status = "Operational"
$FirstRack.Datacenter = "PNW"
$FirstRack.Location = "F03R02.J10"
(0..15).ForEach({
$ComputeServer = [ComputeServer]::new()
$ComputeServer.Brand = "Fabrikam, Inc." ## Inherited from Asset
$ComputeServer.Model = "Fbk5040" ## Inherited from Asset
$ComputeServer.Status = "Installed" ## Inherited from Device
$ComputeServer.ProcessorIdentifier = "x64" ## ComputeServer
$ComputeServer.Hostname = ("r1s" + $_.ToString("000")) ## ComputeServer
$FirstRack.AddDevice($ComputeServer, $_)
})
$FirstRack
$FirstRack.Devices
Datacenter : PNW
Location : F03R02.J10
Devices : {r1s000, r1s001, r1s002, r1s003...}
Status : Operational
Brand :
Model :
ProcessorIdentifier : x64
Hostname : r1s000
Status : Installed
Brand : Fabrikam, Inc.
Model : Fbk5040
ProcessorIdentifier : x64
Hostname : r1s001
Status : Installed
Brand : Fabrikam, Inc.
Model : Fbk5040
<... content truncated here for brevity ...>
ProcessorIdentifier : x64
Hostname : r1s015
Status : Installed
Brand : Fabrikam, Inc.
Model : Fbk5040
Chamar construtores de classe base
Para invocar um construtor de classe base a partir de uma subclasse, adicione a base
palavra-chave.
class Person {
[int]$Age
Person([int]$a)
{
$this.Age = $a
}
}
class Child : Person
{
[string]$School
Child([int]$a, [string]$s ) : base($a) {
$this.School = $s
}
}
[Child]$littleone = [Child]::new(10, "Silver Fir Elementary School")
$littleone.Age
10
Invocar métodos de classe base
Para anular os métodos existentes em subclasses, declare métodos utilizando o mesmo nome e assinatura.
class BaseClass
{
[int]days() {return 1}
}
class ChildClass1 : BaseClass
{
[int]days () {return 2}
}
[ChildClass1]::new().days()
2
Para chamar os métodos de classe base de implementações superadas, lançados para a classe base ([baseclass]$this) na invocação.
class BaseClass
{
[int]days() {return 1}
}
class ChildClass1 : BaseClass
{
[int]days () {return 2}
[int]basedays() {return ([BaseClass]$this).days()}
}
[ChildClass1]::new().days()
[ChildClass1]::new().basedays()
2
1
Interfaces
A sintaxe para declarar interfaces é semelhante a C#. Pode declarar interfaces após tipos de base ou imediatamente após um cólon :
quando não existe um tipo de base especificado. Separe todos os nomes do tipo com vírgulas.
class MyComparable : system.IComparable
{
[int] CompareTo([object] $obj)
{
return 0;
}
}
class MyComparableBar : bar, system.IComparable
{
[int] CompareTo([object] $obj)
{
return 0;
}
}
Aulas de importação de um módulo PowerShell
Import-Module
e a #requires
afirmação apenas importa as funções do módulo, pseudónimos e variáveis, tal como definido pelo módulo. As aulas não são importadas. A using module
declaração importa as classes definidas no módulo. Se o módulo não estiver carregado na sessão atual, a using
declaração falha.