Xamarin.Forms Formas: transformações de caminho
A Transform
define como transformar um Path
objeto de um espaço de coordenadas para outro espaço de coordenadas. Quando uma transformação é aplicada a um Path
objeto, ela altera como o objeto é renderizado na interface do usuário.
As transformações podem ser categorizadas em quatro classificações gerais: rotação, escala, inclinação e translação. Xamarin.Forms define uma classe para cada uma dessas classificações de transformação:
RotateTransform
, que gira umPath
por um especificadoAngle
.ScaleTransform
, que dimensiona umPath
objeto por especificadoScaleX
eScaleY
quantidades.SkewTransform
, que distorce umPath
objeto por especificadoAngleX
eAngleY
quantidades.TranslateTransform
, que move umPath
objeto por especificadoX
eY
quantidades.
Xamarin.Forms também fornece as seguintes classes para criar transformações mais complexas:
TransformGroup
, que representa uma transformação composta composta de múltiplos objetos de transformação.CompositeTransform
, que aplica várias operações de transformação a umPath
objeto.MatrixTransform
, que cria transformações personalizadas que não são fornecidas pelas outras classes de transformação.
Todas essas classes derivam da Transform
classe, que define uma Value
propriedade do tipo Matrix
, que representa a transformação atual como um Matrix
objeto. Essa propriedade é apoiada por um BindableProperty
objeto, o que significa que ele pode ser o destino de associações de dados e estilizado. Para obter mais informações sobre a Matrix
estrutura, consulte Transformar matriz.
Para aplicar uma transformação a um Path
, crie uma classe transform e defina-a como o valor da Path.RenderTransform
propriedade.
Transformada de rotação
Uma transformação de rotação gira um Path
objeto no sentido horário sobre um ponto especificado em um sistema de coordenadas x-y 2D.
A RotateTransform
classe, que deriva da Transform
classe, define as seguintes propriedades:
Angle
, do tipodouble
, representa o ângulo, em graus, de rotação no sentido horário. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.CenterX
, do tipodouble
, representa a coordenada x do ponto central de rotação. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.CenterY
, do tipodouble
, representa a coordenada y do ponto central de rotação. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.
Essas propriedades são apoiadas por objetos BindableProperty
, o que significa que podem ser alvos de associações de dados e ser estilizada.
As CenterX
propriedades e CenterY
especificam o ponto sobre o qual o Path
objeto é girado. Esse ponto central é expresso no espaço de coordenadas do objeto que é transformado. Por padrão, a rotação é aplicada a (0,0), que é o canto superior esquerdo do Path
objeto.
O exemplo a seguir mostra como girar um Path
objeto:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Center"
HeightRequest="100"
WidthRequest="100"
Data="M13.908992,16.207977L32.000049,16.207977 32.000049,31.999985 13.908992,30.109983z">
<Path.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="0"
CenterY="0"
Angle="45" />
</Path.RenderTransform>
</Path>
Neste exemplo, o objeto é girado Path
45 graus em torno de seu canto superior esquerdo.
Transformação de escala
Uma transformação de escala dimensiona um Path
objeto no sistema de coordenadas x-y 2D.
A ScaleTransform
classe, que deriva da Transform
classe, define as seguintes propriedades:
ScaleX
, do tipodouble
, que representa o fator de escala do eixo x. O valor padrão dessa propriedade é 1.0.ScaleY
, do tipodouble
, que representa o fator de escala do eixo y. O valor padrão dessa propriedade é 1.0.CenterX
, do tipodouble
, que representa a coordenada x do ponto central dessa transformação. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.CenterY
, do tipodouble
, que representa a coordenada y do ponto central dessa transformação. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.
Essas propriedades são apoiadas por objetos BindableProperty
, o que significa que podem ser alvos de associações de dados e ser estilizada.
O valor e ScaleX
ScaleY
têm um enorme impacto no dimensionamento resultante:
- Valores entre 0 e 1 diminuem a largura e a altura do objeto dimensionado.
- Valores maiores que 1 aumentam a largura e a altura do objeto dimensionado.
- Valores de 1 indicam que o objeto não está dimensionado.
- Os valores negativos invertem o objeto de escala horizontal e verticalmente.
- Valores entre 0 e -1 invertem o objeto de escala e diminuem sua largura e altura.
- Valores menores que -1 invertem o objeto e aumentam sua largura e altura.
- Os valores de -1 invertem o objeto dimensionado, mas não alteram seu tamanho horizontal ou vertical.
As CenterX
propriedades e CenterY
especificam o ponto sobre o qual o Path
objeto é dimensionado. Esse ponto central é expresso no espaço de coordenadas do objeto que é transformado. Por padrão, o dimensionamento é aplicado a (0,0), que é o canto superior esquerdo do Path
objeto. Isso tem o efeito de mover o Path
objeto e fazê-lo parecer maior, porque quando você aplica uma transformação, você altera o espaço de coordenadas no qual o Path
objeto reside.
O exemplo a seguir mostra como dimensionar um Path
objeto:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Center"
HeightRequest="100"
WidthRequest="100"
Data="M13.908992,16.207977L32.000049,16.207977 32.000049,31.999985 13.908992,30.109983z">
<Path.RenderTransform>
<ScaleTransform CenterX="0"
CenterY="0"
ScaleX="1.5"
ScaleY="1.5" />
</Path.RenderTransform>
</Path>
Neste exemplo, o objeto é dimensionado Path
para 1,5 vezes o tamanho.
Transformação de inclinação
Uma transformação de inclinação distorce um Path
objeto no sistema de coordenadas x-y 2D e é útil para criar a ilusão de profundidade 3D em um objeto 2D.
A SkewTransform
classe, que deriva da Transform
classe, define as seguintes propriedades:
AngleX
, do tipodouble
, que representa o ângulo de inclinação do eixo x, que é medido em graus no sentido anti-horário a partir do eixo y. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.AngleY
, do tipodouble
, que representa o ângulo de inclinação do eixo y, que é medido em graus no sentido anti-horário a partir do eixo x. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.CenterX
, do tipodouble
, que representa a coordenada x do centro de transformação. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.CenterY
, do tipodouble
, que representa a coordenada y do centro de transformação. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.
Essas propriedades são apoiadas por objetos BindableProperty
, o que significa que podem ser alvos de associações de dados e ser estilizada.
Para prever o efeito de uma transformação de inclinação, considere que AngleX
distorce os valores do eixo x em relação ao sistema de coordenadas original. Portanto, para um AngleX
de 30, o eixo y gira 30 graus através da origem e distorce os valores em x em 30 graus a partir dessa origem. Da mesma forma, um AngleY
de 30 distorce os Path
valores y do objeto em 30 graus a partir da origem.
Observação
Para distorcer um Path
objeto no lugar, defina as CenterX
propriedades e CenterY
para o ponto central do objeto.
O exemplo a seguir mostra como distorcer um Path
objeto:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Center"
HeightRequest="100"
WidthRequest="100"
Data="M13.908992,16.207977L32.000049,16.207977 32.000049,31.999985 13.908992,30.109983z">
<Path.RenderTransform>
<SkewTransform CenterX="0"
CenterY="0"
AngleX="45"
AngleY="0" />
</Path.RenderTransform>
</Path>
Neste exemplo, uma inclinação horizontal de 45 graus é aplicada ao objeto, a Path
partir de um ponto central de (0,0).
Definição da palavra transform
Uma transformação de tradução move um objeto no sistema de coordenadas x-y 2D.
A TranslateTransform
classe, que deriva da Transform
classe, define as seguintes propriedades:
X
, do tipodouble
, que representa a distância a se mover ao longo do eixo x. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.Y
, do tipodouble
, que representa a distância a se mover ao longo do eixo y. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.
Essas propriedades são apoiadas por objetos BindableProperty
, o que significa que podem ser alvos de associações de dados e ser estilizada.
Os valores negativos X
movem um objeto para a esquerda, enquanto os valores positivos movem um objeto para a direita. Os valores negativos Y
movem um objeto para cima, enquanto os valores positivos movem um objeto para baixo.
O exemplo a seguir mostra como traduzir um Path
objeto:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Center"
HeightRequest="100"
WidthRequest="100"
Data="M13.908992,16.207977L32.000049,16.207977 32.000049,31.999985 13.908992,30.109983z">
<Path.RenderTransform>
<TranslateTransform X="50"
Y="50" />
</Path.RenderTransform>
</Path>
Neste exemplo, o objeto é movido Path
50 unidades independentes de dispositivo para a direita e 50 unidades independentes de dispositivo para baixo.
Múltiplas transformações
Xamarin.Forms tem duas classes que oferecem suporte à aplicação de várias transformações a um Path
objeto. Estes são TransformGroup
, e CompositeTransform
. A TransformGroup
executa transformações em qualquer ordem desejada, enquanto a CompositeTransform
executa transformações em uma ordem específica.
Transformar grupos
Os grupos de transformação representam transformações compostas compostas por vários Transform
objetos.
A TransformGroup
classe, que deriva da Transform
classe, define uma Children
propriedade, do tipo TransformCollection
, que representa uma coleção de Transform
objetos. Essa propriedade é apoiada por um BindableProperty
objeto, o que significa que ele pode ser o destino de associações de dados e estilizado.
A ordem das transformações é importante em uma transformação composta que usa a TransformGroup
classe. Por exemplo, girar, ajustar a escala e mover terá um resultado diferente de mover, girar e ajustar a escala. Uma razão pela qual a ordem é significativa é que transformações como rotação e escala são realizadas respeitando a origem do sistema de coordenadas. Dimensionar um objeto que está centralizado na origem produz um resultado diferente do dimensionamento de um objeto que foi movido para longe da origem. Da mesma forma, girar um objeto centralizado na origem produz um resultado diferente de girar um objeto movido para fora da origem.
O exemplo a seguir mostra como executar uma transformação composta usando a TransformGroup
classe:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Center"
HeightRequest="100"
WidthRequest="100"
Data="M13.908992,16.207977L32.000049,16.207977 32.000049,31.999985 13.908992,30.109983z">
<Path.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="1.5"
ScaleY="1.5" />
<RotateTransform Angle="45" />
</TransformGroup>
</Path.RenderTransform>
</Path>
Neste exemplo, o objeto é dimensionado Path
para 1,5 vezes seu tamanho e, em seguida, girado em 45 graus.
Transformações compostas
Uma transformação composta aplica várias transformações a um objeto.
A CompositeTransform
classe, que deriva da Transform
classe, define as seguintes propriedades:
CenterX
, do tipodouble
, que representa a coordenada x do ponto central dessa transformação. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.CenterY
, do tipodouble
, que representa a coordenada y do ponto central dessa transformação. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.ScaleX
, do tipodouble
, que representa o fator de escala do eixo x. O valor padrão dessa propriedade é 1.0.ScaleY
, do tipodouble
, que representa o fator de escala do eixo y. O valor padrão dessa propriedade é 1.0.SkewX
, do tipodouble
, que representa o ângulo de inclinação do eixo x, que é medido em graus no sentido anti-horário a partir do eixo y. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.SkewY
, do tipodouble
, que representa o ângulo de inclinação do eixo y, que é medido em graus no sentido anti-horário a partir do eixo x. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.Rotation
, do tipodouble
, representa o ângulo, em graus, de rotação no sentido horário. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.TranslateX
, do tipodouble
, que representa a distância a se mover ao longo do eixo x. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.TranslateY
, do tipodouble
, que representa a distância a se mover ao longo do eixo y. O valor padrão dessa propriedade é 0,0.
Essas propriedades são apoiadas por objetos BindableProperty
, o que significa que podem ser alvos de associações de dados e ser estilizada.
A CompositeTransform
aplica transformações nesta ordem:
- Escala (
ScaleX
eScaleY
). - Inclinação (
SkewX
eSkewY
). - Girar (
Rotation
). - Definição da palavra (
TranslateX
,TranslateY
).
Se você quiser aplicar várias transformações a um objeto em uma ordem diferente, crie uma TransformGroup
e insira as transformações na ordem pretendida.
Importante
A CompositeTransform
usa os mesmos pontos CenterX
centrais e CenterY
, para todas as transformações. Se você quiser especificar pontos centrais diferentes por transformação, use um TransformGroup
,
O exemplo a seguir mostra como executar uma transformação composta usando a CompositeTransform
classe:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Center"
HeightRequest="100"
WidthRequest="100"
Data="M13.908992,16.207977L32.000049,16.207977 32.000049,31.999985 13.908992,30.109983z">
<Path.RenderTransform>
<CompositeTransform ScaleX="1.5"
ScaleY="1.5"
Rotation="45"
TranslateX="50"
TranslateY="50" />
</Path.RenderTransform>
</Path>
Neste exemplo, o objeto é dimensionado Path
para 1,5 vezes seu tamanho, girado em 45 graus e convertido em 50 unidades independentes de dispositivo.
Transformar matriz
Uma transformação pode ser descrita em termos de uma matriz de transformação afim 3x3, que realiza transformações no espaço 2D. Essa matriz 3x3 é representada pela Matrix
struct, que é uma coleção de três linhas e três colunas de double
valores.
A Matrix
struct define as seguintes propriedades:
Determinant
, do tipodouble
, que obtém o determinante da matriz.HasInverse
, do tipobool
, que indica se a matriz é invertível.Identity
, do tipoMatrix
, que obtém uma matriz de identidade.HasIdentity
, do tipobool
, que indica se a matriz é uma matriz de identidade.M11
, do tipodouble
, que representa o valor da primeira linha e da primeira coluna da matriz.M12
, do tipodouble
, que representa o valor da primeira linha e da segunda coluna da matriz.M21
, do tipodouble
, que representa o valor da segunda linha e da primeira coluna da matriz.M22
, do tipodouble
, que representa o valor da segunda linha e da segunda coluna da matriz.OffsetX
, do tipodouble
, que representa o valor da terceira linha e da primeira coluna da matriz.OffsetY
, do tipodouble
, que representa o valor da terceira linha e da segunda coluna da matriz.
As OffsetX
propriedades e OffsetY
são assim chamadas porque especificam a quantidade para traduzir o espaço de coordenadas ao longo do eixo x e do eixo y, respectivamente.
Além disso, a Matrix
struct expõe uma série de métodos que podem ser usados para manipular os valores da matriz, incluindo Append
, Invert
, Multiply
Prepend
e muitos mais.
A tabela a seguir mostra a estrutura de uma Xamarin.Forms matriz:
M11
M12
0,0
M21
M22
0,0
OffsetX
OffsetY
1.0
Observação
Uma matriz de transformação afim tem sua coluna final igual a (0,0,1), portanto, apenas os membros nas duas primeiras colunas precisam ser especificados.
Ao manipular valores de matriz, você pode girar, dimensionar, inclinar e traduzir Path
objetos. Por exemplo, se você alterar o OffsetX
valor para 100, poderá usá-lo para mover um Path
objeto 100 unidades independentes de dispositivo ao longo do eixo x. Se você alterar o M22
valor para 3, poderá usá-lo para esticar um Path
objeto até três vezes sua altura atual. Se você alterar ambos os valores, mova o Path
objeto 100 unidades independentes de dispositivo ao longo do eixo x e estenda sua altura por um fator de 3. Além disso, matrizes de transformação afim podem ser multiplicadas para formar qualquer número de transformações lineares, como rotação e inclinação, seguidas de translação.
Transformações personalizadas
A MatrixTransform
classe, que deriva da Transform
classe, define uma Matrix
propriedade, do tipo Matrix
, que representa a matriz que define a transformação. Essa propriedade é apoiada por um BindableProperty
objeto, o que significa que ele pode ser o destino de associações de dados e estilizado.
Qualquer transformação que você possa descrever com um TranslateTransform
, ScaleTransform
, RotateTransform
ou SkewTransform
objeto pode igualmente ser descrita por um MatrixTransform
. No entanto, as TranslateTransform
classes , ScaleTransform
, RotateTransform
e SkewTransform
são mais fáceis de conceituar do que definir os componentes vetoriais em um Matrix
arquivo . Portanto, a MatrixTransform
classe é normalmente usada para criar transformações personalizadas que não são fornecidas pelas RotateTransform
classes , ScaleTransform
, SkewTransform
ou TranslateTransform
.
O exemplo a seguir mostra como transformar um Path
objeto usando um MatrixTransform
:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Center"
Data="M13.908992,16.207977L32.000049,16.207977 32.000049,31.999985 13.908992,30.109983z">
<Path.RenderTransform>
<MatrixTransform>
<MatrixTransform.Matrix>
<!-- M11 stretches, M12 skews -->
<Matrix OffsetX="10"
OffsetY="100"
M11="1.5"
M12="1" />
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Path.RenderTransform>
</Path>
Neste exemplo, o Path
objeto é esticado, inclinado e deslocado nas dimensões X e Y.
Como alternativa, isso pode ser escrito em um formulário simplificado que usa um conversor de tipo integrado em Xamarin.Forms:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Center"
Data="M13.908992,16.207977L32.000049,16.207977 32.000049,31.999985 13.908992,30.109983z">
<Path.RenderTransform>
<MatrixTransform Matrix="1.5,1,0,1,10,100" />
</Path.RenderTransform>
</Path>
Neste exemplo, a propriedade é especificada como uma cadeia de caracteres delimitada por vírgulas Matrix
que consiste em seis membros: M11
, M12
, M21
, M22
, OffsetX
, OffsetY
. Embora os membros sejam delimitados por vírgulas neste exemplo, eles também podem ser delimitados por um ou mais espaços.
Além disso, o exemplo anterior pode ser simplificado ainda mais, especificando os mesmos seis membros como o valor da RenderTransform
propriedade:
<Path Stroke="Black"
Aspect="Uniform"
HorizontalOptions="Center"
RenderTransform="1.5 1 0 1 10 100"
Data="M13.908992,16.207977L32.000049,16.207977 32.000049,31.999985 13.908992,30.109983z" />