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FIELD_KIND

Especifica o tipo de campo contido em um objeto IDebugField .

Sintaxe

public enum enum_FIELD_KIND {
    FIELD_KIND_NONE       = 0x00000000,

    // Type of field
    FIELD_KIND_TYPE       = 0x00000001,
    FIELD_KIND_SYMBOL     = 0x00000002,

    // Storage type of the field
    FIELD_TYPE_PRIMITIVE  = 0x00000010,
    FIELD_TYPE_STRUCT     = 0x00000020,
    FIELD_TYPE_CLASS      = 0x00000040,
    FIELD_TYPE_INTERFACE  = 0x00000080,
    FIELD_TYPE_UNION      = 0x00000100,
    FIELD_TYPE_ARRAY      = 0x00000200,
    FIELD_TYPE_METHOD     = 0x00000400,
    FIELD_TYPE_BLOCK      = 0x00000800,
    FIELD_TYPE_POINTER    = 0x00001000,
    FIELD_TYPE_ENUM       = 0x00002000,
    FIELD_TYPE_LABEL      = 0x00004000,
    FIELD_TYPE_TYPEDEF    = 0x00008000,
    FIELD_TYPE_BITFIELD   = 0x00010000,
    FIELD_TYPE_NAMESPACE  = 0x00020000,
    FIELD_TYPE_MODULE     = 0x00040000,
    FIELD_TYPE_DYNAMIC    = 0x00080000,
    FIELD_TYPE_PROP       = 0x00100000,
    FIELD_TYPE_INNERCLASS = 0x00200000,
    FIELD_TYPE_REFERENCE  = 0x00400000,
    FIELD_TYPE_EXTENDED   = 0x00800000,

    // Specific information about symbols
    FIELD_SYM_MEMBER      = 0x01000000,
    FIELD_SYM_LOCAL       = 0x02000000,
    FIELD_SYM_PARAM       = 0x04000000,
    FIELD_SYM_THIS        = 0x08000000,
    FIELD_SYM_GLOBAL      = 0x10000000,
    FIELD_SYM_PROP_GETTER = 0x20000000,
    FIELD_SYM_PROP_SETTER = 0x40000000,
    FIELD_SYM_EXTENDED    = 0x80000000,

    FIELD_KIND_MASK       = 0x0000000f,
    FIELD_TYPE_MASK       = 0x00fffff0,
    FIELD_SYM_MASK        = 0xff000000,

    FIELD_KIND_ALL        = 0xffffffff
};

Fields

FIELD_KIND_TYPE
Indica que o campo é apenas um tipo.

FIELD_KIND_SYMBOL
Indica que o campo é um símbolo, com tipo, nome e outras informações.

FIELD_TYPE_PRIMITIVE
Indica que o campo é um tipo de dados primitivo.

FIELD_TYPE_STRUCT
Indica que o campo é uma estrutura.

FIELD_TYPE_CLASS
Indica que o campo é uma classe.

FIELD_TYPE_INTERFACE
Indica que o campo é uma interface.

FIELD_TYPE_UNION
Indica que o campo é uma união.

FIELD_TYPE_ARRAY
Indica que o campo é uma matriz.

FIELD_TYPE_METHOD
Indica que o campo é um método.

FIELD_TYPE_BLOCK
Indica que o campo é um bloco.

FIELD_TYPE_POINTER
Indica que o campo é um ponteiro.

FIELD_TYPE_ENUM
Indica que o campo é um tipo de dados enumerado.

FIELD_TYPE_LABEL
Indica que o campo é um rótulo.

FIELD_TYPE_TYPEDEF
Indica que o campo é um typedef.

FIELD_TYPE_BITFIELD
Indica que o campo é um campo de bits.

FIELD_TYPE_NAMESPACE
Indica que o campo é um namespace.

FIELD_TYPE_MODULE
Indica que o campo é um módulo.

FIELD_TYPE_DYNAMIC
Indica que o campo é dinâmico.

FIELD_TYPE_PROP
Indica que o campo é uma propriedade.

FIELD_TYPE_INNERCLASS
Indica que o campo é uma classe interna.

FIELD_TYPE_REFERENCE
Indica que o campo é uma referência.

FIELD_TYPE_EXTENDED
Reservado para uso futuro.

FIELD_SYM_MEMBER
Indica que o campo é um membro.

FIELD_SYM_LOCAL
Indica que o campo é local.

FIELD_SYM_PARAMETER
Indica que o campo é um parâmetro.

FIELD_SYM_THIS
Indica que o campo é o ponteiro "this".

FIELD_SYM_GLOBAL
Indica que o campo é global.

FIELD_SYM_PROP_GETTER
Indica que o campo recupera propriedades.

FIELD_SYM_PROP_SETTER
Indica que o campo define propriedades.

FIELD_SYM_EXTENDED
Reservado para uso futuro.

FIELD_KIND_MASK
Indica uma máscara para tipos de campo.

FIELD_TYPE_MASK
Indica uma máscara para tipos de campo.

FIELD_SYM_MASK
Indica uma máscara para informações de símbolo.

Comentários

Retornado de uma chamada para o método GetKind .

Dependendo do tipo de campo, QueryInterface pode ser chamado na interface IDebugField para uma forma mais específica de interface. Por exemplo, se GetKind retornar , você poderá chamar IDebugField QueryInterface para obter a interface IDebugMethodField.FIELD_TYPE_METHOD

Requisitos

Cabeçalho: sh.h

Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Montagem: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

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