PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para um sombreador de domínio ou casco.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
pShaderCode
Ponteiro para um código de sombreador.
unnamedParam3
Um identificador para uma assinatura raiz.
unnamedParam4
Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.
Retornar valor
Retorna SIZE_T.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |