PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Cria um heap de vetor de movimento de vídeo.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060(
D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 *pArgs,
D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}
Parâmetros
hDrvDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) que o runtime do Direct3D usa.
pArgs
Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053.
hDrvMotionEstimator
Um identificador para o tipo de heap de vetor de movimento do driver do modo de usuário.
Retornar valor
Retorna HRESULT.
Comentários
Na API, o objeto Heap do Vetor de Movimento é criado para armazenar a saída do vetor de movimento. A saída do vetor de movimento é opaca na API.
Na DDI, o runtime criará um Buffer de Recursos padrão. Esse buffer contém o layout dependente de hardware. Uma operação de resolve em uma fila de computação/3D usará esse buffer como entrada e o resolve para o formato especificado pela API. O tamanho desse buffer é controlado pelo driver e determinado pela capacidade D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0053_MOTION_ESTIMATOR_SIZE marcar da enumeração D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020. Posteriormente, o buffer pode ser usado para serializar e desserializar o objeto para cenários de ferramentas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1903 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |