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PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

Cria um heap de vetor de movimento de vídeo.

Sintaxe

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060(
  D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
  const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 *pArgs,
  D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}

Parâmetros

hDrvDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) que o runtime do Direct3D usa.

pArgs

Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053.

hDrvMotionEstimator

Um identificador para o tipo de heap de vetor de movimento do driver do modo de usuário.

Retornar valor

Retorna HRESULT.

Comentários

Na API, o objeto Heap do Vetor de Movimento é criado para armazenar a saída do vetor de movimento. A saída do vetor de movimento é opaca na API.

Na DDI, o runtime criará um Buffer de Recursos padrão. Esse buffer contém o layout dependente de hardware. Uma operação de resolve em uma fila de computação/3D usará esse buffer como entrada e o resolve para o formato especificado pela API. O tamanho desse buffer é controlado pelo driver e determinado pela capacidade D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0053_MOTION_ESTIMATOR_SIZE marcar da enumeração D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020. Posteriormente, o buffer pode ser usado para serializar e desserializar o objeto para cenários de ferramentas.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1903
Cabeçalho d3d12umddi.h