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estrutura D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES (d3d12umddi.h)

Descreve os recursos de memória de vídeo que o driver de exibição do modo de usuário oferece para reutilização.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY          Priority;
  UINT                           Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;

Membros

NumObjects

O número de elementos na matriz apontada por pObjects.

pObjects

Um ponteiro para uma matriz de identificadores para os objetos de memória de vídeo que o driver oferece.

Priority

Um valor do tipo D3DDDI_OFFER_PRIORITY que indica a importância dos recursos apontados por pObjects.

Reserved

Reservado.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1903
Cabeçalho d3d12umddi.h