estrutura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT descreve o layout de um recurso de linha principal.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
UINT RowPitch;
UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;
Membros
RowPitch
O comprimento em bytes do tom, ou largura, de uma linha do recurso.
SlicePitch
A distância em bytes do início de um nível de profundidade para o próximo. O tom de fatia é usado apenas para dados de textura 3D, pois não tem significado para os outros tipos de recursos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12umddi.h |