estrutura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 descreve parâmetros para liberar alocações com D3DKMTDestroyAllocation2 .
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION2;
Membros
[in] hDevice
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador de modo kernel para o dispositivo ao qual o recurso, as alocações ou ambos estão associados.
[in] hResource
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador de modo kernel para o recurso associado às alocações ao liberar um recurso. Se um identificador de recurso for especificado, todas as alocações associadas a ele serão liberadas automaticamente.
[in] phAllocationList
Uma matriz de tipos de dados D3DKMT_HANDLE que representam identificadores de modo kernel para as alocações. Se qualquer alocação na lista estiver associada a um recurso, todas as alocações na lista também deverão ser associadas ao mesmo recurso. Se o driver cliente instalável OpenGL definir o identificador no membro do
[in] AllocationCount
O número de alocações na matriz que phAllocationList especifica. Se o driver do cliente instalável OpenGL definir o identificador no membro
[in] Flags
Uma estrutura D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS que contém detalhes adicionais sobre a operação.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2016 |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |