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Modelos de projeto de jogo DirectX

Os modelos DirectX e UWP (Plataforma Universal do Windows) permitem que você crie rapidamente um projeto como ponto de partida para seu jogo.

Pré-requisitos

Para criar o projeto, você precisa:

Escolhendo um modelo

O Visual Studio 2015 inclui três modelos DirectX e UWP:

  • Aplicativo DirectX 11 (Universal Windows) – o modelo Aplicativo DirectX 11 (Universal Windows) cria um projeto UWP, que é renderizado diretamente em uma janela de aplicativo usando o DirectX 11.
  • Aplicativo DirectX 12 (Universal Windows) – o modelo de aplicativo DirectX 12 (Universal Windows) cria um projeto UWP, que é renderizado diretamente em uma janela de aplicativo usando o DirectX 12.
  • Aplicativo DirectX 11 e XAML (Universal Windows) – o modelo DirectX 11 e Aplicativo XAML (Universal Windows) cria um projeto UWP, que é renderizado dentro de um controle XAML usando o DirectX 11. Este modelo usa um SwapChainPanel, para que você possa usar controles de interface do usuário XAML. Isso pode facilitar a adição de elementos da interface do usuário, mas o uso do modelo XAML pode resultar em desempenho inferior.

O modelo escolhido depende do desempenho e das tecnologias que deseja usar.

Estrutura do modelo

Os modelos DirectX Universal do Windows contêm os seguintes arquivos:

  • pch.h e pch.cpp - Suporte a cabeçalho pré-compilado.
  • Package.appxmanifest - As propriedades do pacote de implantação do aplicativo.
  • *.pfx - Certificados para o aplicativo.
  • Dependências externas - Links para arquivos externos que o projeto usa.
  • *Main.h e *Main.cpp - Métodos para gerenciar ativos de aplicativo, atualizar o estado do aplicativo e renderizar o quadro.
  • App.h e App.cpp - Ponto de entrada principal para o aplicativo. Conecta o aplicativo ao shell do Windows e manipula eventos de ciclo de vida do aplicativo. Esses arquivos aparecem apenas nos modelos do aplicativo DirectX 11 (Universal Windows) e do aplicativo DirectX 12 (Universal Windows).
  • App.xaml, App.xaml.cpp e App.xaml.h - Ponto de entrada principal para o aplicativo. Conecta o aplicativo ao shell do Windows e manipula eventos de ciclo de vida do aplicativo. Esses arquivos aparecem apenas no modelo de aplicativo DirectX 11 e XAML (Universal Windows).
  • DirectXPage.xaml, DirectXPage.xaml.cpp e DirectXPage.xaml.h - Uma página que hospeda um DirectX SwapChainPanel. Esses arquivos aparecem apenas no modelo de aplicativo DirectX 11 e XAML (Universal Windows).
  • Conteúdo
    • Sample3DSceneRenderer.h e Sample3DSceneRenderer.cpp - Um renderizador de exemplo que instancia um pipeline de renderização básico.
    • SampleFpsTextRenderer.h e SampleFpsTextRenderer.cpp - Renderiza o valor atual do FPS no canto inferior direito da tela usando Direct2D e DirectWrite. Esses arquivos aparecem apenas nos modelos de aplicativo DirectX 11 (Universal Windows) e DirectX 11 e aplicativo XAML (Universal Windows).
    • SamplePixelShader.hlsl - Um sombreador de pixel de exemplo simples.
    • SampleVertexShader.hlsl - Um exemplo simples de sombreador de vértice.
    • ShaderStructures.h - Estruturas usadas para enviar data para o sombreador de vértice de exemplo.
  • Comum
    • StepTimer.h - Uma classe auxiliar para animação e tempo de simulação.
    • DirectXHelper.h - Funções auxiliares diversas.
    • DeviceResources.h e Device Resources.cpp - Fornece uma interface para que um aplicativo que possui DeviceResources seja notificado sobre o dispositivo que está sendo perdido ou criado.
    • d3dx12.h - Contém a biblioteca de utilitários D3DX12. Este arquivo só aparece no aplicativo DirectX 12 (Universal Windows).
  • Ativos - Imagens de logotipo e tela inicial usadas pelo aplicativo.

Próximas etapas

Agora que você tem um ponto de partida, adicione-o para desenvolver seu conhecimento de desenvolvimento de jogos e habilidades de desenvolvimento de jogos da Microsoft Store.

Se você estiver portando um jogo existente, consulte os tópicos a seguir.

Se você estiver criando um novo jogo em DirectX, consulte os tópicos a seguir.