GKAchievement Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет достижение в игре.
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKAchievement = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Конструкторы
GKAchievement() |
Конструктор по умолчанию, который инициализирует новый экземпляр этого класса без параметров. |
GKAchievement(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
GKAchievement(NSCoder) |
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver. |
GKAchievement(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
GKAchievement(String) |
Представляет достижение в игре. |
GKAchievement(String, GKPlayer) |
Представляет достижение в игре. |
GKAchievement(String, String) |
Разработчики не должны использовать этот нерекомендуемый конструктор. Разработчикам следует использовать вместо него ctor (идентификатор строки, проигрыватель GKPlayer). |
Свойства
Class |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
ClassHandle |
Дескриптор для этого класса. |
Completed |
Возвращает значение, указывающее, завершил ли игрок достижение. |
DebugDescription |
Понятное для разработчика описание этого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Description |
Описание объекта , версия Objective-C ToString. (Унаследовано от NSObject) |
Handle |
Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта. (Унаследовано от NSObject) |
Hidden |
Не рекомендуется. |
Identifier |
Возвращает или задает уникальный идентификатор достижения. |
IsDirectBinding |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
IsProxy |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
LastReportedDate |
Возвращает или задает последнее время, в течение которого игровой центр получал уведомление о ходе достижения. |
PercentComplete |
Получает или задает прогресс игроков к достижению в виде доли числа 100,0. |
Player |
Получает игрока, который зарабатывает или заработал достижение. |
PlayerID |
Возвращает идентификатор игрока, заработавшего или заработавшего достижение. |
RetainCount |
Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта . (Унаследовано от NSObject) |
Self |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
ShowsCompletionBanner |
Возвращает или задает значение, указывающее, отображается ли баннер, когда игрок получает достижение. |
Superclass |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
SuperHandle |
Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Zone |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
Методы
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath). Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода. (Унаследовано от NSObject) |
AwakeFromNib() |
Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib(). (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Устаревшие..
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
BindingInfo(String) |
Устаревшие..
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Устаревшие..
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Устаревшие..
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
ChallengeComposeController(GKPlayer[], String, GKChallengeComposeHandler) |
Предоставляет контроллер представления, который можно использовать для отправки запроса с сообщением другим игрокам. |
ChallengeComposeController(String, GKPlayer[], GKChallengeComposeHandler) |
Предоставляет контроллер представления, который можно использовать для отправки запроса с сообщением другим игрокам. |
ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[]) |
Предоставляет контроллер представления, который можно использовать для отправки запроса с сообщением другим игрокам. |
ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], NSViewController) |
Представляет достижение в игре. |
ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], UIViewController) |
Асинхронно предоставляет контроллер представления, который можно использовать для отправки запроса с сообщением другим игрокам, возвращая задачу с результатом ответа. |
CommitEditing() |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол. (Унаследовано от NSObject) |
Copy() |
Выполняет копирование базового объекта Objective-C. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRelease() |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
DangerousRetain() |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими. (Унаследовано от NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Указывает, что в указанном ключе произошло изменение. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose() |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике. |
Equals(NSObject) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
Equals(Object) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
ExposedBindings() |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingInfo(NSString) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Извлекает значения указанных ключей. (Унаследовано от NSObject) |
GetHashCode() |
Создает хэш-код для текущего экземпляра. (Унаследовано от NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeField(String) |
Устаревшие..
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
GetNativeHash() |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
Init() |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса. (Унаследовано от NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
IssueChallengeToPlayers(String[], String) |
Не рекомендуется. |
LoadAchievements(GKCompletionHandler) |
Загружает ход выполнения достижения, а затем передает его в |
LoadAchievementsAsync() |
Загружает ход выполнения достижения, а затем передает его в |
MarkDirty() |
Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref. (Унаследовано от NSObject) |
MutableCopy() |
Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject. (Унаследовано от NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath. (Унаследовано от NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста. (Унаследовано от NSObject) |
ReportAchievement(Action<NSError>) |
Не рекомендуется. |
ReportAchievementAsync() |
Не рекомендуется. |
ReportAchievements(GKAchievement[], Action<NSError>) |
Сообщает о предоставленных достижениях в Game Center, а затем вызывает |
ReportAchievements(GKAchievement[], GKChallenge[], Action<NSError>) |
Сообщает о предоставленных достижениях и соответствующих запросах в Game Center, а затем вызывает |
ReportAchievementsAsync(GKAchievement[]) |
Сообщает о предоставленных достижениях и соответствующих запросах в Game Center, а затем вызывает |
ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[]) |
Asychronously сообщает о предоставленных достижениях и вызовах в Game Center. |
ResetAchivements(Action<NSError>) |
Сбрасывает все достижения для локального игрока, а затем вызывает |
ResetAchivementsAsync() |
Сбрасывает все достижения для локального игрока, а затем вызывает |
RespondsToSelector(Selector) |
Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор. (Унаследовано от NSObject) |
SelectChallengeablePlayerIDs(String[], Action<String[],NSError>) |
Не рекомендуется. |
SelectChallengeablePlayerIDsAsync(String[]) |
Не рекомендуется. |
SelectChallengeablePlayers(GKPlayer[], Action<GKPlayer[],NSError>) |
Возвращает игроков, которые могут заработать достижение, а затем передает их |
SelectChallengeablePlayersAsync(GKPlayer[]) |
Возвращает игроков, которые могут заработать достижение, а затем передает их |
SetNativeField(String, NSObject) |
Устаревшие..
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Задает значение null для указанного ключа. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Задает указанное значение свойства, указанного ключом. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре. (Унаследовано от NSObject) |
ToString() |
Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра . (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(NSString) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
Unbind(String) |
Устаревшие..
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу. (Унаследовано от NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены. (Унаследовано от NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Представляет достижение в игре. (Унаследовано от NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Указывает, что значение указанного ключа изменится. (Унаследовано от NSObject) |
Методы расширения
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Представляет достижение в игре. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Представляет достижение в игре. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Представляет достижение в игре. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Представляет достижение в игре. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Представляет достижение в игре. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Представляет достижение в игре. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Представляет достижение в игре. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Представляет достижение в игре. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для |