SCNDebugOptions Перечисление
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перечисляет параметры наложения отладки.
Это перечисление поддерживает побитовую комбинацию значений его членов.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[System.Flags]
public enum SCNDebugOptions
type SCNDebugOptions =
- Наследование
-
SCNDebugOptions
- Атрибуты
Поля
None | 0 | Указывает, что отладочные наложения не отображаются. |
RenderAsWireframe | 64 | |
ShowBoundingBoxes | 2 | Указывает, что ограничивающие поля будут отображаться для узлов, имеющих содержимое. |
ShowCameras | 1024 | |
ShowConstraints | 512 | |
ShowCreases | 256 | |
ShowLightExtents | 8 | Указывает, что будут показаны области, на которые влияет каждый свет набора сцен. |
ShowLightInfluences | 4 | Указывает, что будет отображаться каждое расположение света для набора сцен. |
ShowPhysicsFields | 16 | Указывает, что будут отображаться физические поля. |
ShowPhysicsShapes | 1 | Указывает, что будут показаны физические фигуры. |
ShowSkeletons | 128 | |
ShowWireframe | 32 | Указывает, что геометрия сцены будет отображаться в виде каркасов. |