SCNGeometry.GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает true
, и заполняет center
и radius
данными ограничивающей сферы, если объект geometry имеет объем. В противном случае возвращает значение false
, а параметры не определены.
[Foundation.Export("getBoundingSphereCenter:radius:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool GetBoundingSphere (ref SceneKit.SCNVector3 center, ref nfloat radius);
[Foundation.Export("getBoundingSphereCenter:radius:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool GetBoundingSphere (ref SceneKit.SCNVector3 center, ref nfloat radius);
abstract member GetBoundingSphere : * -> bool
override this.GetBoundingSphere : * -> bool
Параметры
- center
- SCNVector3
- radius
- nfloat
Возвращаемое значение
Реализации
- Атрибуты