Серия

Построение Astroneer: Диаграмма новых и сложных курсов

Барьеры для развития игры никогда не были ниже, но выделяться в этом переполненном пространстве никогда не было более трудным. Брендан Уилсон, глава System Era Softworks, студия за Astroneer, говорит о намеренном беге в сторону, а не от, сложных проблем в дизайне игры, и как современные инструменты платформы могут помочь сосредоточить ресурсы на решении проблем, которые действительно имеют значение, и помочь вашей игре блеск.