PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Создает итератор класса PlayReadyLicense, который поддерживает лицензии PlayReady только в памяти в дополнение к сохраненным лицензиям.
public:
virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable
Параметры
- contentHeader
- PlayReadyContentHeader
Заголовок содержимого, используемый для поиска связанных лицензий.
- fullyEvaluated
-
Boolean
bool
Указывает, следует ли перечислять оцениваемые цепочки лицензий или перечислять все лицензии (включая непригодные для использования). Присвойте этому параметру значение true, если необходимо перечислить вычисляемые цепочки лицензий. Присвойте этому параметру значение false, если необходимо перечислить все лицензии.
Возвращаемое значение
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Creators Update (появилось в 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v4.0)
|