функция обратного вызова PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS (d3d10umddi.h)
Функция IaSetVertexBuffers задает буферы вершин для входного ассемблер.
Синтаксис
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;
void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *unnamedParam5,
const UINT *unnamedParam6
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
StartSlot
Начальный буфер вершин для задания.
[in] NumBuffers
Общее количество устанавливаемых буферов.
unnamedParam4
phBuffers [in]
Массив дескрипторов для буферов вершин, начиная с буфера, указанного StartBuffer .
unnamedParam5
pStrides [in]
Массив значений, указывающих размеры (в байтах) от одной вершины к следующей вершине для каждого буфера.
unnamedParam6
pOffsets [in]
Массив значений, указывающих смещения в байтах в каждом буфере вершин.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Драйвер не должен столкнуться с какой-либо ошибкой, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Таким образом, если драйвер передает любую ошибку, за исключением D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, в вызове функции pfnSetErrorCb , среда выполнения Direct3D определит, что ошибка является критической. Даже если устройство было удалено, драйвер не обязан возвращать D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Однако если удаление устройства мешало работе IaSetVertexBuffers (что обычно не должно происходить), драйвер может вернуть D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |