функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY (d3d10umddi.h)
Предоставляет полный двоичный файл шейдера, доступный после создания шейдера. Полный двоичный файл шейдера позволяет драйверу получать отладочные сведения или другие двоичные сведения шейдера, которые обычно недоступны драйверу.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary;
void Pfnd3d111DdiAssigndebugbinary(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2,
UINT uBinarySize,
[in] const VOID *pBinary
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hShader [in]
Дескриптор личных данных драйвера для объекта шейдера.
uBinarySize
Размер полного двоичного файла шейдера (в байтах).
[in] pBinary
Указатель на полный двоичный файл шейдера.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Драйвер может использовать функцию обратного вызова pfnSetErrorCb , чтобы задать код ошибки.
Метод AssignDebugBinary вызывается только в том случае, если выполняются все перечисленные ниже действия.
- Устройство можно отлаживать.
- Драйвер отображения пользовательского режима задал D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA. Назначьте флагDebugBinarySupport значение TRUE.
- Функция создания шейдера CreateXxxShaderXxx была вызвана, успешно выполнена и вернула дескриптор шейдеру.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |