функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)
Определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамять ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода.
Синтаксис
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pOutput [in]
Указатель на структуру D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT , описывающую параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для вычисления размера области памяти.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Указатель на структуру D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES , которая формирует сигнатуру шейдера.
Возвращаемое значение
Размер области памяти, необходимой драйверу для создания геометрического шейдера с потоком вывода.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |