функция обратного вызова PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT (d3d10umddi.h)
Функция обратного вызова pfnGetResourceLayout поддерживает получение сведений о макете ресурса.
Синтаксис
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;
void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT SubresourceCount,
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
[out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice [in]
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
hResource
Дескриптор ресурса.
SubresourceCount
Число подресурсов.
unnamedParam4
Дескриптор [out]
Дескриптор ядра.
unnamedParam5
TextureLayout [out]
Указатель на макет текстуры.
[out] pMipLevelSwizzleTransition
Указатель на переход swizzle уровня MIP.
unnamedParam7
SubresourceLayout [out, необязательный параметр]
Указатель на макет подресурса.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10umddi.h (включая D3d12umddi.h) |