структура D3D10_DDI_SAMPLER_DESC (d3d10umddi.h)
Структура D3D10_DDI_SAMPLER_DESC описывает выборку.
Синтаксис
typedef struct D3D10_DDI_SAMPLER_DESC {
[in] D3D10_DDI_FILTER Filter;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
[in] FLOAT MipLODBias;
[in] UINT MaxAnisotropy;
[in] D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
FLOAT BorderColor[4];
[in] FLOAT MinLOD;
[in] FLOAT MaxLOD;
} D3D10_DDI_SAMPLER_DESC;
Члены
[in] Filter
D3D10_DDI_FILTER типизированное значение, указывающее свойство фильтра для выборки.
[in] AddressU
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE типизированное значение, указывающее режим адреса текстуры для координаты u.
[in] AddressV
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE типизированное значение, указывающее режим текстуры адреса для координаты v.
[in] AddressW
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE типизированное значение, указывающее режим текстуры адреса для координаты w.
[in] MipLODBias
Число с плавающей точкой с одной точностью, влияющее на уровень, который драйвер выбирает для уровня детализации MIP-карты (LOD).
[in] MaxAnisotropy
Максимально допустимое значение для состояния этапа текстуры анизотропии.
[in] ComparisonFunc
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC типизированное значение, указывающее выполняемую функцию сравнения выборки.
[in] BorderColor[4]
Четырехэлементный массив векторов с плавающей точкой с одной точностью для RGBA, где Красный == 0. Цвет границы используется, когда значение D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER указано в элементе AddressU, AddressV или AddressW . Значение float должно быть преобразовано в соответствующий формат ресурса.
[in] MinLOD
Вектор с плавающей точкой с одной точностью для минимального уровня детализации (LOD) для выборки.
[in] MaxLOD
Вектор с плавающей точкой с одной точностью для максимального уровня детализации (LOD) для выборки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |