структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
Структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView .
Синтаксис
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
Члены
[in] FirstElement
Смещение (в байтах) к первому элементу в буфере.
[in] ElementOffset
Смещение (в байтах) к первому элементу в буфере.
[in] NumElements
Количество элементов в буфере.
[in] ElementWidth
Ширина в элементах буфера.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
Верхняя часть | d3d10umddi.h (включая D3d10umddi.h) |