функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 (d3d12umddi.h)
Функция обратного вызова pfnCheckResourceAllocationInfo поддерживает проверку сведений о выделении ресурсов.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0022;
void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0022(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
UINT32 AlignmentRestriction,
UINT VisibleNodeMask,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam6
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
CreateResource [in]
Указатель на ресурс создания.
unnamedParam3
ResourceOptimizationFlags
Флаги оптимизации ресурсов.
AlignmentRestriction
Значение ограничения выравнивания.
VisibleNodeMask
Видимая маска узла.
unnamedParam6
pInfo [out]
Сведения о выделении ресурсов.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Эта функция обратного вызова является частью двухэтапного процесса создания ресурса. Эта функция определяет размеры и выравнивание данных ресурса, дополнительные заголовки данных и дополнительные данные определяются вместе с макетом текстуры. При передаче описания ресурса в эту функцию для макета описания ресурса может быть задано значение _UNDEFINED. Это позволяет драйверу выбрать любой макет текстуры. Если описание ресурса STANDARD_SWIZZLE или ROW_MAJOR, драйвер должен вернуть соответствующее значение в качестве выбранного значения.
Доступ к этой функции обратного вызова осуществляется с помощью структуры D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12umddi.h (включая D3d12umddi.h) |