функция обратного вызова PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 (d3d12umddi.h)
Копирует структуру ускорения трассировки лучей.
Синтаксис
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054;
void Pfnd3d12ddiCopyRaytracingAccelerationStructure0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор списка команд.
unnamedParam2
Указатель на структуру D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 .
Возвращаемое значение
None
Remarks
Так как структуры ускорения трассировки лучей могут содержать внутренние указатели и иметь непрозрачный макет, зависящий от устройства, для копирования ими или управления ими требуется выделенный API, чтобы драйверы могли обработать запрошенную операцию. API CopyRaytracingAccelerationStructure принимает структуру ускорения исходного кода и копирует ее в целевую память при применении преобразования, запрошенного параметром Mode.
Может вызываться для графики или списков команд вычислений, но не из пакетов.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |