функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 (d3d12umddi.h)
Создает кучу векторов видео.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatevideomotionvectorheap0060(
D3D12DDI_HDEVICE hDrvDevice,
const D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 *pArgs,
D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvMotionEstimator
)
{...}
Параметры
hDrvDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст), который использует среда выполнения Direct3D.
pArgs
Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053.
hDrvMotionEstimator
Дескриптор типа вектора движения драйвера пользовательского режима.
Возвращаемое значение
Возвращает HRESULT.
Комментарии
В API создается объект кучи вектора движения для хранения выходных данных вектора движения. Выходные данные вектора движения непрозрачны в API.
В DDI среда выполнения создаст стандартный буфер ресурсов. Этот буфер содержит зависимую от оборудования структуру. Операция разрешения в очереди вычислений или 3D принимает этот буфер в качестве входных данных и разрешает его в указанном формате API. Размер этого буфера контролируется драйвером и определяется D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0053_MOTION_ESTIMATOR_SIZE возможностями проверка перечисления D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020. Позже буфер можно использовать для сериализации и десериализации объекта для сценариев инструментария.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 версии 1903 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |