структура D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 (d3d12umddi.h)
Отображение данных параметров.
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052;
Члены
ResourceBindingTier
Уровень привязки ресурсов.
ConservativeRasterizationTier
Консервативный уровень растеризации.
TiledResourcesTier
Мозаичный уровень ресурсов.
CrossNodeSharingTier
Уровень общего доступа между узлами.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Индекс массива VP и RT из любого растра для подачи шейдера поддерживается без эмуляции GS.
OutputMergerLogicOp
Параметр логики слияния выходных данных.
ResourceHeapTier
Уровень кучи ресурсов.
DepthBoundsTestSupported
Поддерживается тест границ глубины.
ProgrammableSamplePositionsTier
Программируемый уровень позиций с примерами.
CopyQueueTimestampQueriesSupported
Копирование запросов меток времени очереди поддерживается.
WriteBufferImmediateQueueFlags
Запись флагов немедленной очереди буфера.
ViewInstancingTier
Просмотр уровня instancing.
BarycentricsSupported
Поддерживается barycentrics.
ReservedBufferPlacementSupported
Поддерживается размещение зарезервированного буфера. Поддерживает только 64 КБ, выровненные MSAA.
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
Детерминированный 64 КБ неопределенный swizzle.
SRVOnlyTiledResourceTier3
Указывает, поддерживает ли оборудование текстуры разреженного объема только для SRV.
Комментарии
Для поддержки мозаичного ресурса уровня 3 SRV-Only (представление ресурсов шейдера) драйвер также должен объявить о поддержке мозаичного ресурса уровня 2.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |